本站支持尊重有效期内的版权/著作权,所有的资源均来自于互联网网友分享或网盘资源,一旦发现资源涉及侵权,将立即删除。希望所有用户一同监督并反馈问题,如有侵权请联系站长或发送邮件到ebook666@outlook.com,本站将立马改正
郭嘉琳、黄隆达编著的《一条线建模(Rhino产品
造型进阶教程)》提供了一种崭新的建模思维,即“一条线建模”,这种建模思维不仅能避免走入建模误区,而且可以大大简化建模过程中的复杂操作,使犀
牛软件变得*强大、*便捷。应用该方法,即使绘制具有复杂曲面的产品,也可以实现对设计方案的精准表达。此外,本书提供的快捷键操作方式,能进一步提高绘制产品效果图的工作效率。
刚入门的设计师由于缺少经验,往往难以对自己的创意设计方案进行自由表现,这本书对新手提升效果图表现能力有极大帮助;而对于具有一定从业经验的设计师而言,这本书所介绍的“一条线建模方法”能帮助你提升设计效果图的表现质量,从而提高工作效率,并有利于与后期工程设计的对接。
本书提供了所有案例的素材和效果文件,方便读者边学习边操作,同时考虑到基础学习者的需求,还提供了部分Rhino全屏快捷键建模基础教学视频,帮助读者提高学习效率。
引言 隐藏在平凡下的“**”曲率
第1篇 Rhino一条线建模基础准备
第1章 **设置(扎实理论基本功)
1.1 云尚设计师行为习惯包导入
1.2 Nurbs理论
1.3 绘制线的方法及理论
1.3.1 ****高的5阶曲线如何绘制
1.3.2 极顺曲线绘制规则
1.4 Nurbs曲率原理分析
1.4.1 单一曲线【称为阶数】
1.4.2 单一曲面【称为阶数】
1.4.3 两条曲线曲率【称为连续性】
1.4.4 两块曲面曲率【称为连续性】
1.5 逼近曲面、*简面、非均匀、均匀化区别
1.5.1 逼近曲面
1.5.2 *简面
1.5.3 非均匀、均匀区别
1.6 一条线建模原理解析
1.6.1 关于始末点、始末边、对应点解析
1.6.2 一条线的绘制如何出现十字*简面
第2章 一条线建模(绘制线的8种方式)
2.1 **种绘制线方式【镜像复制 Mirror】
2.2 第2种绘制线方式【旋转复制 Rotate】
2.3 第3种绘制线方式【阵列复制ArrayPolar】
2.4 第4种绘制线方式【移动复制 快按Alt键】
2.5 第5种绘制线方式【原地复制 Ctrl+C、Ctrl+V】
2.6 第6种绘制线方式【结构线复制 ExtractIsoCurve】
2.7 第7种绘制线方式【计算中间线复制 TweenCurves】
2.8 第8种绘制线方式【两点定位复制 Orient】
第2篇 Rhino一条线建模思路与案例
第3章 建模思路(一看有无收敛点造型)
3.1 无收敛点案例【车载信息娱乐设备】
3.2 一点收敛案例【真空密封器】
3.3 两点收敛案例【数码相机】
第4章 建模思路(二断ISO结构线造型:骑行头盔案例)
4.1 构建骑行头盔主体曲面
4.2 构建骑行头盔尾部曲面
4.3 骑行头盔细节处理.
第5章 建模思路(三确定形态造型)
5.1 方圆转换案例【空气净化器】
5.2 切割形态案例【网球拍】
5.3 切割重生-渐消面案例【电动工具】
第3篇 商业案例及**曲面实训演练
第6章 云尚设计案例实训演练
6.1 Headstream水龙头案例
6.2 ICAR吸尘器案例
第7章 **曲面Mclaren P1(超跑案例)
7.1 导入背景图辅助建模
7.2 构建超跑大形
7.3 构建超跑车灯细节
7.4 构建超跑侧身及渐消面
7.5 构建超跑尾翼及栅格孔
7.6 完善超跑细节
7.7 构建超跑倒后镜及轮毂