1 虚拟现实的前世今生 1
1.1 初探 ......................................................................................................... 1
1.2 缓慢发展 ................................................................................................. 2
1.3 虚拟现实又火爆了 ................................................................................. 6
1.3.1 主机VR 的“三国演义” ............................................................................ 6
1.3.2 群雄逐鹿 ....................................................................................................... 7
1.4 虚拟现实可以干什么 ............................................................................. 8
1.4.1 培训教育 ....................................................................................................... 8
1.4.2 运动 ............................................................................................................... 8
1.4.3 游戏 ............................................................................................................... 9
1.4.4 电影 ............................................................................................................... 9
1.4.5 心理治疗 ..................................................................................................... 10
1.4.6 广告 ............................................................................................................. 10
1.4.7 虚拟现实直播 ............................................................................................. 10
1.5 虚拟现实产品介绍 ............................................................................... 11
1.5.1 主体硬件 ..................................................................................................... 11
1.5.2 各种配件 ..................................................................................................... 12
1.6 小结 ....................................................................................................... 15
2 虚拟现实设计初探 16
2.1 虚拟现实技术难点 ............................................................................... 16
2.1.1 晕动症 ......................................................................................................... 16
2.1.2 视疲劳 ......................................................................................................... 18
2.1.3 成像延时 ..................................................................................................... 18
2.1.4 畸变成像 ..................................................................................................... 19
2.2 虚拟现实应用设计时要考虑的因素 ................................................... 20
2.2.1 刷新率和帧数的影响 ................................................................................. 20
2.2.2 分辨率影响 ................................................................................................. 20
2.2.3 场景复杂度影响 ......................................................................................... 21
2.2.4 摄像机控制 ................................................................................................. 23
2.2.5 自我认知冲突 ............................................................................................. 24
2.2.6 更自然的交互 ............................................................................................. 24
2.2.7 音乐、音效的使用 ..................................................................................... 26
2.2.8 多人联机 ..................................................................................................... 27
2.3 小结 ....................................................................................................... 27
3 认识HTC Vive 28
3.1 HTC Vive .............................................................................................. 28
3.2 运行环境 ............................................................................................... 28
3.2.1 硬件环境 ..................................................................................................... 28
3.2.2 软件环境 ..................................................................................................... 29
3.3 简述Lighting House 原理 ..........................................