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《游戏艺术——从传统到现代的发展历程》系统论述了游戏的本质、起源、发展和特点,还归纳整理出具有代表性的传统游戏和电子游戏。并进一步从电子游戏的发展、游戏规则、类别、关卡、视觉、心理学的角度进行了阐述,对“游戏化应用”进行了探讨。全书内容全面、系统,涵盖游戏知识的全貌,有利于帮助读者科学地理解游戏,建立起客观的认识,并为进一步学习或者开发游戏奠定良好的基础。配套教学课件,可以用作数字媒体,游戏设计类专业教材。
《游戏艺术:从传统到现代的发展历程》对游戏进行了全面论述。
与一般的游戏开发类书籍不同,《游戏艺术:从传统到现代的发展历程》侧重提升读者的游戏素养,普及游戏基础知识,使其对游戏有一个客观的认识。
《游戏艺术:从传统到现代的发展历程》共13章,主要概括了游戏的特征,整理了部分具有代表性的传统游戏,揭示了游戏所蕴含的原理,回顾了电子游戏的发展历程,并对部分具有代表性的经典作品进行了简析,介绍了游戏基本规则、游戏关卡、游戏视觉的普遍规律以及游戏的主要类别,探讨了“游戏化”的概念和应用。
《游戏艺术:从传统到现代的发展历程》对于游戏娱乐相关专业学生、游戏爱好者,以及行业从业人员都具有参考价值。
《游戏艺术:从传统到现代的发展历程》系统论述了游戏的本质、起源、发展和特点,归纳整理出了具有代表性的传统游戏和电子游戏,并进一步从电子游戏的发展、游戏规则、类别、关卡、视觉、心理学的角度进行了阐述,对“游戏化应用”进行了探讨。
《游戏艺术:从传统到现代的发展历程》内容全面、系统,涵盖游戏知识的全貌,有利于帮助读者科学地理解游戏,建立起客观的认识,并为进一步学习或者开发游戏奠定良好的基础。
李茂,博士,执教于四川大学计算机学院(软件学院)数字娱乐系,长期从事互动娱乐、计算艺术的教学、创作与研究工作。
★游戏不仅仅是一种娱乐方式,游戏中的元素也被广泛应用于学习、工作等非游戏领域。《游戏艺术——从传统到现代的发展历程》将游戏作为一门学科进行了阐述,使我们对游戏有一个理性和全面的认识。
——吕建成,四川大学计算机学院(软件学院)院长
★与诸多游戏方面的图书相比,《游戏艺术-从传统到现代的发展历程》的不同之处在于论述极其广泛-从传统游戏到电子游戏,从游戏理论到实例分析,从制作工具到行业市场,皆有所提及,涉及的领域之广泛、内容之全面、考察之细致,值得读者细细研读。希望这本书能够拓宽读者的视野,帮助读者建立起更系统化的游戏知识体系并获得启发。
——张兆弓,中央美术学院未来媒体工作室导师
★游戏作为“第九艺术”,具有极其丰富的艺术表现形式,从古至今都是人们生活中不可或缺的部分。《游戏艺术-从传统到现代的发展历程》从游戏的起源、发展、原理、设计到开发,对游戏这种艺术形式进行了全方位的论述。本书内容深入浅出,适合所有想了解游戏的人一一对于普通读者来说,本书有助于他们认识游戏的缤纷世界,理解游戏的内涵:对于游戏爱好者和从业者来说,本书具有较高的理论指导意义和参考价值。
——尹学渊,成都龙渊网络科技有限公司联合创始人
★《游戏艺术——从传统到现代的发展历程》对游戏的主要特征进行了概括,特别是整理列出了具有代表性的传统游戏,揭示了这些游戏所蕴含的原理。而在游戏带来诸多负面影响的今天,本书对“游戏化”的概念也进行了探讨,读者可从中发现游戏的更多积极意义。从这个角度来说,本书既是一本教材,也是一本具有阅读价值的科普读物。
——骆宗伟,南方科技大学计算机系副教授