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出版社:文轩网旗舰店
出版时间:2020-06
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内容介绍

作  者:(美)扎克·希威勒(Zack Hiwiller) 著 李天颀,刘袆楠 译
定  价:99
出 版 社:电子工业出版社
出版日期:2020年06月01日
页  数:236
装  帧:平装
ISBN:9787121387173
目录
章从简单的世界开始1
一个被征服的世界2
围棋的简单性和复杂性4
不仅会思考,还会学习8
为胜利而玩10
总结13
第2章随机性和胆固醇15
随机性简史16
传筹码17
Mate18
Stranger与Stranger Danger21
Goofspiel22
能动性与不确定性24
机制中的不确定性类型27
随机性与公平认知30
总结32
第3章碰运气35
是靠运气还是靠本事36
没有晦气38
游戏如其名39
贪婪与风险43
让他们吃蛋糕45
公平50
总结51
第4章零碎的景象53
互动小说54
演员与交互56
键盘陪审员57
《她的故事》58
《奥威尔》61
上帝的视角62
总结63
第5章性65
存档――给玩家买份保险66
“自豪”67
未曾拜访之处的记忆71
总结74
第6章机制即信息77
有意义的地方78
主题与交互的“联姻”80
《9月12日》82
《走廊》82
失调84
《生化奇兵》与失调85
将系统作为“政治手段”87
《多边形的故事》90
总结93
第7章锡鞋的安魂曲95
组件与意义96
佛陀本质96
Nomic99
迷上基本语法100
总结102
第8章再创作成就精品105
灵活性106
《炉石传说》108
《皇舆争霸》109
《七大奇迹》111
总结113
第9章挑战的复杂性115
回顾你的足迹116
Drop7118
《三重小镇》121
《生游戏》124
《纸牌配对》126
《情书》129
总结130
0章学会走路133
入门的学习成本134
构建结构135
关于“传送门”系列的思考138
总结142
1章环境中的机制145
喜好与厌恶146
能动性和困境148
《抑郁探索》和间接表征149
《请出示证件》152
《永航之心》154
一个愿景155
总结157
2章克隆战争161
洪水来了162
如果克隆是必要的步呢1
克隆游戏在机制上与原版可以有多大的区别呢165
问题汇总167
3章游戏设计准则171
坏的游戏设计问题172
游戏设计师究竟是什么173
偶然的游戏设计176
写下你喜欢或不喜欢的东西179
为什么会有奖励181
总结183
4章胜与败187
一起玩188
沟通189
《强权外交》191
非正式规则193
总结194
5章输入与输出197
模仿198
竞争199
将生活作为游戏的输入201
等待是困难的部分203
将语言交流作为游戏输入204
总结206
6章谁的故事211
商谈式叙事212
自动化的地下城主214
象征的世界215
你是谁216
总结218
7章作弊码221
论作弊222
《块魂》224
特里·卡瓦纳226
《梦境任务》226
《沙漠高尔夫》227
总结228
8章总结及终的游戏列表231
思维模式232
按平台划分的终游戏列表233
内容简介
在本书中,作者基于多年的游戏设计及教授经验,用诙谐幽默的语言向读者传授了一个又一个重要的游戏设计理念。书中的每一章均有一个明确的主题,涉及随机性、叙事、挑战、机制、规则改变、新手教程、文化交互、抄袭与原创、胜败、作弊等多个方面。每个主题都通过多个鲜明而又典型的示例游戏来加以阐述,以便读者能够轻松地融会贯通。本书不仅适合各层次的游戏设计人员、独立游戏开发者、高等院校相关专业的学生阅读,也适合非游戏领域、单纯的游戏爱好者阅读。