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《游戏设计快乐之道》[55M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 游戏设计快乐之道

  • 出版社:文轩网旗舰店
  • 出版时间:2015-10
  • 热度:7109
  • 上架时间:2024-06-30 09:08:33
  • 价格:0.0
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内容介绍

作  者:(美)拉夫·科斯特(Raph Koster) 著;赵俐, 译 著作
定  价:59
出 版 社:人民邮电出版社
出版日期:2015年10月01日
页  数:198
装  帧:平装
ISBN:9787115392992
目录
开场白
章 什么是设计师
第2章 大脑如何运作
第3章 什么是游戏
第4章 游戏教会我们什么
第5章 游戏不是什么
第6章 不同的快乐给不同的你
第7章 学问题
第8章 人的问题
第9章 大环境下的游戏
0章 娱乐的道德观
1章 游戏何去何从
2章 思考游戏的合理地位
快乐是有意义的,爷爷
编后记:十年之后
注释
内容简介
本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?
本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。
作者简介
(美)拉夫·科斯特(Raph Koster) 著;赵俐, 译 著作
科斯特,是经验丰富的设计师,他在游戏业中几乎所有领域都有涉猎。在十几岁时,他开始自己制作游戏,并将其作为业余爱好。后来,他成为了LegendMUD的核心成员,一款屡获大奖的基于文字的虚拟世界游戏。他是《网络创世纪》(Ultima Online)和《星球大战网络版》(Star Wars Galaes)的首席创意师和设计师;他拥有自己的工作室Metaplace;他在游戏设计、写作、艺术和配乐方面都有所贡献,并且编写了从Facebook游戏到控制台单人游戏等许多跨度很大的游戏。