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内容介绍

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《21世纪职业教育系列规划教材·计算机动画制作:中文版 FIash 应用基础与案例》主要内容包括:中文版FIashCS4基础,绘制图形,编辑颜色,创建和编辑文本,导入外部媒体文件,编辑对象,动画制作基础,使用元件、实例和库,创建简单动画,创建交互式动画,函数、变量和表达式,动画中的音频应用,发布与导出FIash影片,以及动画制作综合实例。
《21世纪职业教育系列规划教材·计算机动画制作:中文版 FIash 应用基础与案例》特点:《21世纪职业教育系列规划教材·计算机动画制作:中文版 FIash 应用基础与案例》由国内长期从事高等教育和职业教育教学与研究工作的优秀教师和专家精心策划编写,能够充分体现教育思想和教育观念的转变,反映高等学校课程和教学内容体系的改革方向,适合于各类高等学院、高等职业学校、成人高等学校及本科院校主办的职业技术学院使用。
任务驱动,案例教学,突出理论应用和实践技能的培养,注重教材的科学性、实用性和通用性。定位明确,顺应现代社会发展和就业需求,面向就业,突出应用。精心选材,体现新知识、新技术、新方法、新成果的应用,具有超前性、先进性。合理编排,根据教学内容、教学大纲的要求,采用模块化编写体系,突出重点与难点。教材内容有利于扩展学生的思维空间和自主学习能力,着力培养和提高学生的综合素质,使学生具有较强的创新能力,促进学生的个性发展。体现建设“立体化”精品教材的宗旨,为主干课程配备电子教案、学习指导、习题解答、上机操作指导等,并为理论类课程配备PowerP0int多媒体课件,以便于实际教学。

内容简介

《21世纪职业教育系列规划教材·计算机动画制作:中文版 FIash 应用基础与案例》全面、深入地讲述了中文版FlashCS4的基础知识。全书共14章,内容分别为:第1章中文版FlashCS4基础,第2章绘制图形,第3章编辑颜色,第4章创建和编辑文本,第5章导入外部媒体文件,第6章编辑对象,第7章动画制作基础,第8章使用元件、实例和库,第9章创建简单动画,第10章创建交互式动画,第11章函数、变量和表达式,第12章动画中的音频应用,第13章发布与导出Flash影片,第14章动画制作综合实例。
《21世纪职业教育系列规划教材·计算机动画制作:中文版 FIash 应用基础与案例》结构清晰、讲解精辟、图文并茂,注重理论与实践相结合,适合学生循序渐进地进行学习,既可作为高等院校、职业学校以及社会计算机培训中心的规划教材,也可作为专业设计人员的参考用书。

目录

第1章 中文版FlashCS4基础
1.1 初识中文版FlaShCS4
1.1.1 Flash与网页动画
1.1.2 FlashCS4新增功能
1.2 中文版FlashCS4工作界面
1.2.1 工具面板
1.2.2 “时间轴”面板
1.2.3 场景和舞台
l.2.4 “属性”面板
1.2.5 其他面板
1.3 创建FlashCS4动酉文件
1.3.1 新建动画文件
1.3.2 打开动画文件
1.3.3 导入动画文件
1.3.4 设置动画文件属性
1.3.5 预览和测试动画
1.3.6 保存和关闭动画文件
1.3.7 使用Flash播放器
1.3.8 发布Flash动画
1.4 设置绘图环境
1.4.1 设置常规参数
1.4.2 设置剪贴板参数
1.4.3 设置绘图编辑参数
1.4.4 设置警告信息
1.4.5 设置Flash快捷键
1.4.6 设置网格、标尺和辅助线上机操作指导
习题

第2章 绘制图形
2.1 矢量图与位图
2.2 使用视图控制工具
2.2.1 使用缩放工具
2.2.2 使用手形工具
2.2.3 缩放比例控制
2.3 使用选取工具
2.3.1 使用选择工具
2.3.2 使用部分选取工具
2.3.3 使用套索工具
2.3.4 使用多边形模式
2.4 使用绘图工具
2.4.1 使用线条工具
2.4.2 使用铅笔工具
2.4.3 使用钢笔工具
2.4.4 使用椭圆工具
2.4.5 使用矩形工具
2.4.6 使用刷子工具
2.4.7 使用橡皮擦工具
上机操作指导
习题

第3章 编辑颜色
3.1 创建和编辑颜色
3.1.1 使用“工具”面板中的颜色区
3.1.2使用“颜色”面板
3.2 使用“样本”面板
3.2.1 复制和删除颜色
3.2.2 加载或保存默认调色板
3.2.3 导入和导出调色板
3.3 更改笔触或填充属性
3.3.1 使用墨水瓶工具
3.3.2 使用颜料桶工具
3.3.3 使用渐变变形工具
3.3.4 使用滴管工具
上机操作指导
习题

第4章 创建和编辑文本
4.1 Flasl动画中的文本
4.2 创建文本
4.2.1 文本类型
4.2.2 创建普通文本
4.2.3 创建滚动文本
4.3 设置文本属性
4.3.1 选择字体、字号、样式和颜色
4.3.2 设置字符间距、字距微调字符位置
4.3.3 设置对齐、边距、缩进和行距
4.3.4 使用设备字体
4.3.5 设置动态文本和输入文本选项
4.4 编辑文本
4.4.1 选择文本
4.4.2 分离文本
4.4.3 改变文本形状
4.4.4 创建填充文本
4.4.5 创建镂空文本
4.4.6 创建浮雕文本
4.4.7 创建荧光文本
4.4.8 将文本链接到URL
4.5 替换系统中缺少的字体上机操作指导
习题

第5章 导入外部媒体文件
5.1 导入图形图像
5.1.1 导入图像的格式
5.1.2 导入图形图像
5.2 编辑导入的位图图像
5.2.1 使用位图“属性”面板编辑位图
5.2.2 设置位图属性
5.2.3 分离位图
5.2.4 将位图转换为矢量图
5.2.5 使用外部编辑器编辑位图
5.3 导入视频文件.
5.3.1 利用AdobeMediaEncoder转换视频格式
5.3.2 加载外部视频
5.3.3 导入为嵌入文件
上机操作指导
习题

第6章 编辑对象
6.1 选择对象
6.1.1 使用选择工具选择
6.1.2 更改选择的对象
6.1.3 使用套索工具选择
6.2 移动、复制和删除对象
6.2.1 移动对象
6.2.2 复制对象
6.2.3 删除对象
6.3 使用任意变形工具
6.3.1 认识对象的中心点r
6.3.2 任意变形对象
6.3.3 扭曲对象
6.3.4 使用“封套”功能修改形状
6.3.5 翻转对象
6.3.6 还原变形对象
6.4 群组、层叠和对齐对象
6.4.1 群组对象
6.4.2 层叠对象
6.4.3 对齐与分布对象
6.5 修改图形形状
上机操作指导
习题

第7章 动画制作基础
7.1 动画入门
7.1.1 动画原理
7.1.2 Flash动画概述
7.2 帧
7.2.1 有关帧的概念
7.2.2 创建关键帧
7.2.3 设置帧频
7.2.4 使用“时间轴”面板
7.2.5 动画表示方式
7.3 使用图层
7.3.1 图层的类型
7.3.2 创建图层和图层文件夹
7.3.3 编辑图层和图层文件夹
7.3.4 修改图层属性
7.3.5 使用引导图层
第8章 使用元件、实例和库
第9章 创建简单动画
第10章 创建交互式动画
第11章 函数、变量和表达式
第12章 动画中的音频应用
第13章 发布与导出Flash影片
第14章 动画制作综合实例