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肯尼斯·C·芬尼编写的这本《3D游戏设计大全(第2版)》将介绍游戏开发的所有方面,即经历从最初的原理到最终完成游戏这一旅程。全书共分24章,内容包括:TorqueScript脚本语言、游戏中的仿真技术、游戏引擎的技术细节、玩家控制技术、人工智能技术等。
第1章 3D游戏开发简介第2章 初识编程第3章 3D编程概念第4章 游戏编程第5章 运行游戏第6章 网络第7章 公共脚本第8章 纹理第9章 外皮第10章 创建GUI元素第11章 结构材质纹理第12章 地形第13章 Milkshape建模第14章 制作角色模型第15章 制作交通工具模型第16章 制作武器和物品第17章 制作结构体第18章 制作游戏世界的环境第19章 创建并编排音效第20章 游戏音效和音乐第21章 创建游戏任务第22章 游戏服务器第23章 游戏客户机第24章 游戏结束
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