《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》[51M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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基于Unity与SteamVR构建虚拟世界 pdf下载

出版社 互动创新图书专营店
出版年 2019-02
页数 390页
装帧 精装
评分 8.7(豆瓣)
8.99¥ 10.99¥

内容简介

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 书[0名0]:  基于Unity与SteamVR构建虚拟世界|8056683
 图书定价: 79元
 图书作者: [美] 杰夫·W. 默里(Jeff W. Murray)
 出版社:  [1机1]械工业出版社
 出版日期:  2019/2/20 0:00:00
 ISBN号: 9787111619581
 开本: 16开
 页数: 240
 版次: 1-1
 内容简介
这本书采用了亲身实践的方[0法0]使用Unity游戏引擎启动和运行虚拟现实。使用免费的SteamVR库,这本书中的示例代码与[0当0]前可用的[1主1]要虚拟现实头显示器兼容。该书还介绍了虚拟现实的一些[1主1]要问题,比如晕动病和性能问题,并[扌是]供了一些切实可行的方[0法0]来减少它们对虚拟现实体验的影响。
 目录

译者序
前言
致谢
[0第0]1章 虚拟世界简介 1
1.1 我们虚拟化多[1久1]了 1
1.2 头戴式显示器诞生之前 2
1.3 头戴式显示器的诞生 2
1.4 消费者级VR的探索 4
1.5 家用电脑式虚拟现实 4
1.6 消费者级VR复出 5
1.7 VR的缺点 6
1.7.1 延迟 6
1.7.2 抖动和拖尾 6
1.7.3 纱窗效应 7
1.7.4 晕眩 7
1.7.5 期待哪些体验 7
1.7.6 消费者级VR:Rift CV1和HTC Vive 9
1.8 可以像内核一样进入电脑吗—VR[mian]临的困难和挑战 10
1.8.1 运动追踪和运动捕获输入设备 10
1.8.2 触觉反馈 11
1.8.3 视觉追踪 11
1.8.4 空间和移动 12
1.8.5 虚拟现实内容制作 12
1.9 虚拟现实设计和发展 13
1.9.1 计划:任何计划皆可行 13
1.9.2 [扌是]前安排[1主1]要交互 14
1.9.3 真人测试 14
1.9.4 寻找合作与流程 14
1.9.5 真实性不是[纟色]对的 14
1.10 本章小结 15
[0第0]2章 硬[亻牛]初始化设置 16
2.1 配套硬[亻牛]和软[亻牛]需求 16
2.1.1 HTC Vive推荐规格 17
2.1.2 OSVR HDK推荐规格 17
2.1.3 Rift推荐规格 17
2.1.4 兼容性工具 18
2.1.5 处理兼容性工具结果 19
2.2 安装SteamVR 21
2.2.1 安装Steam客户端 21
2.2.2 注册Steam账户 21
2.2.3 安装SteamVR 21
2.3 安装[扌是]示 22
2.3.1 运动追踪器[0独0]立安放 22
2.3.2 整理物[0品0]腾出空间 22
2.3.3 避开墙体 23
2.3.4 什么是瞳孔间距及其重要性 23
2.4 安装VR硬[亻牛] 24
2.4.1 HTC Vive安装介绍 24
2.4.2 OSVR HDK安装介绍 26
2.4.3 Rift安装 29
2.5 设置SteamVR 29
2.6 找到你的VR腿 31
2.7 舒适体验VR的几点建议 31
2.7.1 HTC Vive 31
2.7.2 OSVR 32
2.7.3 Rift 32
2.8 保持健康的VR体验 33
2.8.1 及时停止 33
2.8.2 休息一下 34
2.8.3 进食,饮水,快乐体验虚拟 35
2.8.4 体验VR时不要弄伤自己!小心测试 35
2.9 本章小结 36
[0第0]3章 创建SteamVR Unity项目 37
3.1 下载Unity并创建[亲斤]项目 38
3.2 Unity编辑器教[0学0] 38
3.3 创建[亲斤]的Unity项目 42
3.4 下载适用Unity的SteamVR库 42
3.5 VR视角的空间 46
3.5.1 创建Unity[亲斤]场景 46
3.5.2 从示例文[亻牛]中复制模型 47
3.5.3 添加[亲斤]的游戏对象 47
3.5.4 将花园模型添加到场景中 48
3.5.5 添加房屋模型 49
3.5.6 设置VR摄像[1机1]装置 50
3.5.7 VR环境比例 52
3.5.8 调整花园模型比例 53
3.6 SteamVR摄像[1机1]定位和重[亲斤]定位 54
3.7 项目保存和备份 54
3.8 本章小结 55
[0第0]4章 添加交互 56
4.1 添加交互框架 57
4.2 添加瞄准[1光1]标 57
4.2.1 添加一个UI画布 57
4.2.2 调整画布以适合VR场景 57
4.3 添加VREyeRaycaster和Reticle组[亻牛]到摄像[1机1] 60
4.3.1 设置Inspector引用 61
4.3.2 防止[1光1]标剪切 62
4.4 在场景中添加门 62
4.5 使门可以交互 64
4.5.1 创建门控制脚本 64
4.5.2 脚本分解 66
4.6 门把手添加盒碰撞体 69
4.7 DoorController组[亻牛]设置引用 70
4.8 保存工作 71
4.9 本章小结 71
[0第0]5章 构建头戴式显示器和游戏控制器用户界[mian] 72
5.1 制作[1主1]菜单场景 72
5.1.1 打开示例项目 72
5.1.2 创建画布进行用户界[mian]绘制 73
5.1.3 创建按钮 74
5.1.4 添加UI滑块显示按钮进度 75
5.2 编写C#按钮脚本 79
5.3 添加VR_BUTTON组[亻牛]引用以使用 84
5.4 在按钮上添加文本标签以显示其作用 84
5.5 测试按钮 86
5.6 菜单场景中添加[0第0]二个按钮 86
5.6.1 复制按钮 86
5.6.2 更改文本标签 86
5.7 添加按钮的行为 86
5.7.1 添加Main Menu Controller游戏对象到场景中 86
5.7.2 编写[1主1]菜单脚本 87
5.7.3 事[亻牛]函数添加到菜单按钮 88
5.8 添加场景设置 89
5.9 测试菜单 90
5.10 保存工作 90
5.11 本章小结 91
[0第0]6章 使用SteamVR传送系统在虚拟世界中移动 93
6.1 设置传送场景 93
6.1.1 为传送地[mian]位置创建碰撞器 94
6.1.2 设置图层 97
6.1.3 设置摄像[1机1]装置并添加组[亻牛] 97
6.2 编写C#脚本输入到传送器 98
6.3 修改SteamVR传送器代码 104
6.3.1 将DoClick()更改为公共函数 104
6.3.2 修改SteamVR传送器以使用LayerMask 104
6.4 设置摄像[1机1]游戏对象上的组[亻牛] 104
6.5 可选的附加功能 106
6.6 本章小结 106
[0第0]7章 游戏中用头戴式显示器瞄准 107
7.1 摄像[1机1]附加[火包]弹发[身寸]系统 108
7.2 摄像[1机1]添加脚本用于获取玩家输入 109
7.2.1 编写SprayInputProvider.cs脚本 109
7.2.2 脚本分解 110
7.3 喷壶添加发[身寸]脚本 111
7.3.1 编写SprayShooter.cs脚本 111
7.3.2 脚本分解 112
7.4 在Inspector[mian]板中设置组[亻牛] 113
7.5 运行游戏 114
7.6 本章小结 114
[0第0]8章 利用音频充分实现虚拟现实 115
8.1 虚拟现实空间及其他 115
8.2 常用术语 115
8.2.1 环境音效 116
8.2.2 监听器 116
8.2.3 [0双0]耳音频 116
8.2.4 单音声 116
8.2.5 3D声 116
8.2.6 多普勒效应 117
8.3 音频源组[亻牛] 117
8.4 为场景添加环境音效 118
8.5 为飞虫添加音效 121
8.6 为喷壶添加音效 122
8.7 为摄像[1机1]添加一个音频源 122
8.7.1 古怪且有趣 123
8.7.2 快节奏且激动人心 123
8.8 创建一个音频混音器 123
8.8.1 音频混音器窗口 123
8.8.2 在音频混音器窗口设置混音器 125
8.9 添加混音器组 125
8.10 设置音频源来使用音频混音器组 126
8.11 测试并混合音频 126
8.11.1 音频闪避 128
8.11.2 其他效果 129
8.12 保存项目 129
8.13 本章小结 129
[0第0]9章 HTC Vive移动控制器 130
9.1 如何与虚拟世界交互 130
9.2 HTC Vive控制器 130
9.2.1 尝试SteamVR交互系统示例场景 131
9.2.2 设计房间规模VR控制器技巧 131
9.3 在虚拟现实中利用Vive控制器拾取并放下 132
9.3.1 在Unity场景中添加Vive控制器 133
9.3.2 PickUp.cs脚本 134
9.3.3 脚本分解 136
9.3.4 添加触觉反馈 145
9.4 SteamVR交互系统实现用户界[mian] 150
9.4.1 创建[亲斤]项目并导入SteamVR 150
9.4.2 创建[亲斤]场景并添加Player预设体 150
9.4.3 制作简单的UI画布与按钮 150
9.4.4 VR运行 153
9.5 利用Vive控制器实现虚拟世界的传送 153
9.5.1 创建[亲斤]项目并导入SteamVR 153
9.5.2 创建[亲斤]场景并添加一个Player预设体 153
9.5.3 测试 154
9.6 本章小结 154
[0第0]10章 手势输入系统 156
10.1 Leap Motion VR 156
10.1.1 Leap Motion VR安装套[亻牛] 157
10.1.2 下载Leap Motion Orion驱动程序和软[亻牛] 157
10.1.3 连接头戴式显示器测试Visualizer 158
10.1.4 下载Leap Motion Unity插[亻牛]资源包 158
10.1.5 为交互引擎与Leap Motion设置Unity项目 158
10.1.6 在虚拟世界中实现 159
10.1.7 钢琴按键编程 160
10.1.8 潜在问题 164
10.2 [0No0]itom感[0知0]神[纟巠]元动作捕捉 164
10.2.1 下载和安装 165
10.2.2 运行示例项目 167
10.2.3 设置Unity项目 167
10.2.4 使用全身动作捕捉套装 171
10.2.5 潜在问题 172
10.3 本章小结 173
[0第0]11章 座式或静止的VR体验摄像[1机1]装置 174
11.1 VR驾驶简单的车辆 174
11.1.1 打开示例项目 174
11.1.2 代码设定坐或立校准 175
11.1.3 脚本分解 176
11.1.4 将车辆添加为摄像[1机1]的父对象 179
11.2 什么是[0第0]三人称以及虚拟现实是否适合[0第0]三人称视角 180
11.3 外部摄像[1机1]跟随车辆 180
11.3.1 打开示例项目 180
11.3.2 设置摄像[1机1]装置 180
11.3.3 添加一个摄像[1机1]脚本 181
11.3.4 保存 182
11.3.5 预览场景 182
11.4 本章小结 182
[0第0]12章 虚拟现实晕眩症 183
12.1 虚拟现实晕眩症是什么 184
12.1.1 个人体验 184
12.1.2 VR晕眩症状和征兆 184
12.2 是否可以解决 187
12.3 本章小结 188
[0第0]13章 Unity中减少VR晕眩症的实用技术 189
13.1 用UI覆盖来缩小视野 189
13.1.1 打开示例项目 190
13.1.2 视场蒙版 190
13.1.3 编写动态缩放脚本 190
13.1.4 运行示例 194
13.2 适用于VR的[0第0]三人称视角摄像[1机1] 195
13.2.1 打开并试行示例文[亻牛] 195
13.2.2 编程 196
13.2.3 [0第0]三人称VR摄像[1机1]装置 199
13.3 [jia]鼻子以及它如何闻味道 200
13.4 本章小结 202
[0第0]14章 改善与[0优0]化 203
14.1 定制SteamVR管理器 203
14.2 VR[0优0]化 206
14.2.1 渲染信息统计窗口 207
14.2.2 性能分析器 207
14.2.3 批量处理 213
14.2.4 遮挡 213
14.2.5 快速代码技巧 216
14.2.6 几何建模 218
14.3 本章小结 220
[0第0]15章 展望未来及写在[z1u1i]后的话 222
15.1 未来 222
15.1.1 无线头戴式显示器 222
15.1.2 背包式笔记本电脑 223
15.1.3 仓储级体验 223
15.1.4 视线追踪 223
15.1.5 [1光1]场VR 223
15.1.6 [1光1]像素VR 224
15.1.7 Khro[0no0]s VR 224
15.2 结语 224
参考文 献 226

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