《iOS8应用开发从入门到精通》[66M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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iOS8应用开发从入门到精通 pdf下载

出版社 清华大学出版社
出版年 2016-01
页数 390页
装帧 精装
评分 9.2(豆瓣)
8.99¥ 10.99¥

内容简介

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编辑推荐

  iOS系统从诞生之日起到现在,在短短几年的时间内,凭借其硬件产品iPhone和iPad的良好用户体验,赢得了广大消费者用户和开发者用户的追捧。
  本书从搭建iOS开发环境的入门知识讲起,依次讲解了Objective-C语言基础、Swift语言基础、Cocoa Touch框架、Storyboarding(故事板)、基本控件的应用、视图处理、界面控制器的处理、实现多场景和弹出框、屏幕旋转处理、声音服务、定位处理、与互联网接轨、与硬件之间的操作、开发通用的项目程序、游戏开发、读写应用程序数据、HealthKit开发详解、HomeKit开发详解、WatchKit开发详解、多功能音乐盒系统。
  本书内容全面,几乎涵盖了iOS 8应用开发所需要的全部内容。全书内容言简意赅,讲解细致,特别适合初学者学习和消化,并可从清华大学出版社的网站下载书中的源代码。
  本书适合iOS初学者、iOS爱好者、iPhone开发人员、iPad开发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。

内容简介

  iOS系统从诞生之日起到现在,在短短几年的时间内,凭借其硬件产品iPhone和iPad的良好用户体验,赢得了广大消费者用户和开发者用户的追捧。
  本书从搭建iOS开发环境的入门知识讲起,依次讲解了Objective-C语言基础、Swift语言基础、CocoaTouch框架、Storyboarding(故事板)、基本控件的应用、视图处理、界面控制器的处理、实现多场景和弹出框、屏幕旋转处理、声音服务、定位处理、与互联网接轨、与硬件之间的操作、开发通用的项目程序、游戏开发、读写应用程序数据、HealthKit开发详解、HomeKit开发详解、WatchKit开发详解、多功能音乐盒系统。
  本书内容全面,几乎涵盖了iOS8应用开发所需要的全部内容。全书内容言简意赅,讲解细致,特别适合初学者学习和消化,并可从清华大学出版社的网站下载书中的源代码。
  本书适合iOS初学者、iOS爱好者、iPhone开发人员、iPad开发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。

目录

第1章 iOS开发入门 1
第2章 Objective-C语言基础 21
第3章 Swift语言基础 51
第4章 Cocoa Touch框架 77
第5章 Storyboarding(故事板) 105
第6章 基本控件的应用 133
第7章 视图处理 191
第8章 界面控制器的处理 251
第9章 实现多场景和弹出框 293
第10章 屏幕旋转处理 307
第11章 声音服务 319
第12章 定位处理 371
第13章 与互联网接轨 393
第14章 与硬件之间的操作 415
第15章 开发通用的项目程序 435
第16章 游戏开发 457
第17章 读写应用程序的数据 481
第18章 HealthKit开发详解 509
第19章 HomeKit开发详解 529
第20章 WatchKit开发详解 555
第21章 多功能音乐盒系统 577

精彩书摘

  第2章 Objective-C语言基础
  在最近几年中,因为苹果产品iPhone、iPad在销量方面取得了重大成功,使得苹果开发语言Objective-C从众多编程语言中脱颖而出,以非常规的速度在编程语言排行榜中迅速攀升,取得了骄人的战绩。
  在本章的内容中,将带领读者初步认识Objective-C这门神奇的编程语言,为步入本书后面知识的学习打下基础。
  2.1 Objective-C语言基础
  在过去的几年中,Objective-C的占有率连续攀升,截至2014年5月,成为仅次于C、Java之后的一门编程语言。
  本节将带领读者一起探寻Objective-C如此火爆的秘密。
  2.1.1 TIOBE编程语言社区排行榜
  在程序开发领域中,TIOBE编程语言社区排行榜是编程语言流行趋势的一个指标,每月更新。这份排行榜的排名是基于互联网上有经验的程序员、课程和第三方厂商的数量。排名使用著名的搜索引擎(如Google、MSN、雅虎)以及Wikipedia和YouTube进行计算。注意,这个排行榜只是反映某种编程语言的热门程度,并不能说明一门编程语言好不好,或者一门语言所编写的代码数量多少。
  表2-1是截止到2014年5月TIOBE的统计数据。
  表2-1 编程语言排行榜(截止到2014年5月)
  2014年排名
  2013年排名
  语 言
  2012年占有率(%)
  与2011年相比(%)
  1
  1
  C
  17.631
  -0.23
  2
  2
  Java
  17.348
  -0.33
  3
  4
  Objective-C
  12.875
  +3.28
  4
  3
  C++
  6.137
  -3.58
  5
  5
  C#
  4.820
  -1.33
  从表中可以看出,与以前月份的统计数据相比,前三名的位置有所变动,例如Objective-C取代了C++的第三名位置。作为2011年还在十名开外的Objective-C来说,在短时间内取得如此骄人的战绩是十分可贵的。这主要归功于iPhone和iPad的持续成功,这两种设备上的程序主要都是由Objective-C实现的。
  2.1.2 Objective-C介绍
  Objective-C是苹果Mac OS X系统上开发的首选语言。Mac OS X技术来源于NextStep的OpenStep操作系统,而OpenStep的软件架构都是用Objective-C语言编写的。这样,Objective-C就理所当然地成为Mac OS X上的最佳语言。
  Objective-C诞生于1986年,Brad Cox在第一个纯面向对象语言Smalltalk的基础上写成了Objective-C语言。后来,Brad Cox创立了StepStone公司,专门负责Objective-C语言的推广。
  1988年,Steve Jobs的NextStep采用Objective-C作为开发语言。
  1992年,在GNU GCC编译器中包含了对Objective-C的支持。在这以后相当长的时间内,Objective-C语言得到了很多程序员的认可,并且他们很多人是编程界的鼻祖和大碗,例如Richard Stallman、Dennis Glating等人。
  Objective-C通常被写为ObjC、Objective C或Obj-C,是一门扩充了C语言的面向对象编程语言。
  Objective-C语言推出后,主要被用在如下两个使用OpenStep标准的平台上面:
  * Mac OS X。
  * GNUstep。
  除此而外,在NextStep和OpenStep中,Objective-C语言也是被作为基本语言来使用的。在GCC运作的系统中,可以实现Objective-C的编写和编译操作,因为GCC包含Objective-C的编译器。
  2.1.3 iOS选择Objective-C的原因
  iOS选择Objective-C作为开发语言,有许多方面的原因,具体来说,有如下4点。
  (1) 面向对象
  Objective-C语言是一门面向对象的语言,功能十分强大。在Cocoa框架中的很多功能,只能通过面向对象的技术来呈现,所以,Objective-C一开始就是为了满足面向对象的需求而设计的。
  (2) 融合性好
  从严格意义上讲,Objective-C语言是标准C语言的一个超集。当前使用的C程序无须重新开发,就可以使用Cocoa软件框架,开发者可以在Objective-C中使用C的所有特性。
  (3) 简单易用
  Objective-C是一种简洁的语言,它语法简单,易于学习。但是另一方面,因为易于混淆的术语以及抽象设计的重要性,对于初学者来说,可能学习面向对象编程的过程比较漫长。要想学好Objective-C这种结构良好的语言,需要付出很多汗水和精力。
  (4) 动态机制支持
  Objective-C与其他的基于标准C语言的面向对象语言相比,对动态的机制支持更为彻底。专业的编译器为运行环境保留了很多对象本身的数据信息,所以在编译某些程序时,可以将选择推迟到运行时来决定。正是基于此特性,使得基于Objective-C的程序非常灵活和强大。例如,Objective-C的动态机制提供了如下两个比普通面向对象语言更好的优点。
  * Objective-C语言支持开放式的动态绑定:这有助于交互式用户接口架构的简单化。例如,在Objective-C程序中发送消息时,不但无须考虑消息接收者的类,而且也无须考虑方法的名字。这样,可以允许用户在运行时再做出决定,也给开发人员带来了极大的设计自由。
  * Objective-C语言的动态机制成就了各种复杂的开发工具:运行环境提供了访问运行中程序数据的接口,所以使得开发工具监控Objective-C程序成为可能。
  2.1.4 Objective-C的优点和缺点
  Objective-C是一门非常“实际”的编程语言,它使用一个用C写成的很小的运行库,只会令应用程序的大小增加很小,这与大部分OO(面向对象)系统那样使用极大的VM(虚拟机)执行时间来取代整个系统的运作相反。Objective-C写成的程序通常很小。
  Objective-C的最初版本并不支持垃圾回收。在当时,这是人们争论的焦点之一,很多人考虑到Smalltalk回收会产生漫长的“死亡时间”,从而令整个系统失去功能。Objective-C为避免这个问题,所以不再拥有这个功能。虽然在某些第三方版本中已加入这个功能(尤是GNUstep),但是,Apple在其Mac OS X中仍未引入这个功能。不过令人欣慰的是,在Apple发布的Xcode 4中,开始支持自动释放,虽然不敢鲁莽地说那是垃圾回收,因为毕竟两者机制不同。在Xcode 4中的自动释放,也就是ARC(Automatic Reference Counting)机制,是不需要用户手动去Release(释放)一个对象,而是在编译期间,编译器会自动帮我们添加那些以前经常写的[NSObject release]。
  还有另外一个问题,Objective-C不包含命名空间机制,取而代之的是程序设计师必须为其类别名称加上前缀,这样经常会导致冲突。在2004年,在Cocoa编程环境中,所有Mac OS X类和函数均有NS作为前缀,例如NSObject或NSButton,来清楚地分辨它们属于Mac OS X核心;使用NS是由于这些类别的名称是在NextStep开发时定下的。
  虽然Objective-C是C语言的母集,但它也不视C语言的基本类型为第一级的对象。与C++不同,Objective-C不支持运算符重载。虽然与C++不同,但是与Java相同,Objective-C只容许对象继承一个类别(不设多重继承)。Categories和Protocols不但可以提供很多多重继承的好处,而且没有很多缺点,例如,额外执行时间过重和二进制不兼容。
  由于Objective-C使用动态运行时类型,而且所有的方法都是函数调用,有时甚至连系统调用syscalls也是如此,所以,很多常见的编译时性能优化方法都不能应用于Objective-C,例如内联函数、常数传播、交互式优化、纯量取代与聚集等。这使得Objective-C性能劣于类似的对象抽象语言,例如C++。不过Objective-C的拥护者认为,既然Objective-C运行时消耗较大,Objective-C本来就不应该应用于C++或Java常见的底层抽象。
  ……

前言/序言

  2014年6月3日,苹果公司在WWDC 2014开发者大会上正式发布了全新的iOS 8操作系统。该系统采用了一套全新的配色方案,整个界面有很明显的半透明果冻色,对拨号、天气、日历、短信等几乎所有应用的交互界面都重新进行了设计,整体看来更加动感、时尚。为了帮助读者快速掌握iOS 8应用开发的核心技术知识,作者在第一时间写作了本书。
  iOS的成长历程
  2007年1月9日,iOS最早在苹果Macworld展览会上公布,随后,于同年的6月,发布了第一版iOS操作系统。
  2007年10月17日,苹果公司发布了第一个本地化iPhone应用程序开发包(SDK)。
  2008年3月6日,苹果公司发布了第一个测试版开发包,并且将iPhone runs OS X改名为iPhone OS。
  2008年9月,苹果公司将iPod touch的系统也换成了iPhone OS。
  2010年2月27日,苹果公司发布iPad,iPad同样搭载了iPhone OS。
  2010年6月,苹果公司将iPhone OS改名为iOS,同时获得了思科iOS的名称授权。
  2010年第四季度,苹果公司的iOS占据了全球智能手机操作系统26%的市场份额。
  2011年10月4日,苹果公司宣布iOS平台的应用程序已经突破50万个。
  2012年2月,应用总量达到552247个,其中,游戏应用最多,达到95324个,占据17.26%;书籍类应用以60604个排在第二,占据10.97%;娱乐应用排在第三,总量为56998个,占据10.32%。
  2012年6月,苹果公司在WWDC 2012开发者大会上推出了全新的iOS 6,提供了超过200项新的功能。
  2013年6月10日,苹果公司在WWDC 2013开发者大会上发布了iOS 7,几乎重绘了所有的系统APP,去掉了所有的仿实物化,整体设计风格转为扁平化设计。
  2013年9月10日,苹果公司在2013秋季新品发布会上正式提供iOS 7下载更新。
  2014年6月3日,苹果公司在WWDC 2014开发者大会上发布了iOS 8操作系统。
  2015年6月9日,苹果公司WWDC 2015开发者大会上公布的数据表明,iOS 8的安装率已经达到83%。
  本书内容
  本书共分21章,主要向读者讲解iOS开发入门、Objective-C语言基础、Swift语言基础、Cocoa Touch框架、Storyboarding(故事板)、基本控件的应用、视图处理、界面控制器的处理、实现多场景和弹出框、屏幕旋转处理、声音服务、定位处理、与互联网接轨、与硬件之间的操作、开发通用的项目程序、游戏开发、读写应用程序数据、HealthKit开发详解、HomeKit开发详解、WatchKit开发详解、多功能音乐盒系统,内容由浅入深,方便读者自学。
  本书特色
  本书内容丰富,实例覆盖全面。我们的目标是通过一本图书,提供多本图书的价值,读者可以根据自己的需要有选择地阅读。在内容的编写上,本书具有下列特色。
  (1)  内容全面:本书可以称为“市面内容最全的一本iOS书”,无论是搭建开发环境,还是控件接口,还是网络、多媒体和动画,在本书中,都能找到解决问题的答案。
  (2)  Objective-C和Swift双语讲解:本书中的实例不仅使用Objective-C语言实现,而且使用了苹果公司新推出的Swift语言。这样,读者可以掌握使用Objective-C语言和Swift语言开发iOS程序的方法。
  (3)  结构合理:从用户的实际需要出发,科学安排知识结构。全书详细地讲解与iOS开发有关的所有知识点,内容循序渐进,由浅入深。
  (4)  实用性强:本书彻底摒弃枯燥的理论和简单的操作,注重实用性和可操作性,通过实例的实现过程,详细讲解各个知识点的基本知识。
  (5)  提供工程源代码:本书相关章节所需的工程源代码文件可从清华大学出版社的网站下载。
  读者对象
  本书适合下列人员阅读和学习:
  * 初学iOS编程的自学者
  * 大中专院校的老师和学生
  * 着手毕业设计的学生
  * iOS编程爱好者
  * 相关培训机构的老师和学员
  * 从事iOS开发的程序员
  由于作者水平有限,本书疏漏之处在所难免,恳请读者提出意见或建议,以便再版时修正,使之更臻完善。
  编 者