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游戏能改变世界?毋庸置疑。但如何实际操作,
一步步设计出有吸引力的游戏化产品?我们需要*切
实可行的实战策略。全球**游戏化专家基于大量深
度的人类行为学与游戏研究,推出其独创的八角分析
法,帮你用*简单的模型分析出产品需要的核心驱动
力,逐步设计出具有吸引力的游戏化产品。
由周郁凯所著的《游戏化实战》中提供了大量的
行业案例、深度的游戏分析、详尽的实施步骤,帮你
分析出产品需要的核心驱动力,配以游戏化技巧,让
产品设计过程不再迷茫。整本书本身也是一件游戏化
产品,配以大量增值服务,让整个阅读过程都充满乐
趣。
Yu-kai Chou,TED演讲人、行为学专家、游戏化专家。为Google、eBay、乐高、花旗银行、华为、思科、富达投资、斯坦福大学、丹麦创新中心等多家企业、机构、高校提供高层培训与咨询服务。全球多家大型高科技研讨会与学术研究机构演讲人。 英国Leaderboarded及西班牙World Gamification Congress国际组织授予其“ding级遊戏化专家”称号。国际顾问公司Octalysis Group总裁。研究成果被福布斯、华尔街日报、世界日报、PBS等多家媒体报道。
**章 当虚拟融入现实
游戏如何改变我的生活
暗黑破坏神II:我的顿悟
我设计的**个游戏
为什么要游戏化?
以人为本的设计:游戏化的替代用词
游戏化的征服
第2章 游戏化的谬论
关于社交媒体的故事
对无聊工作上瘾
二手寿司不好吃
没有希腊士兵的特洛伊木马
游戏化的威胁与机会
**设计师vs拙劣设计师的故事
第3章 八角行为分析法框架
人人可用的游戏化设计框架
游戏化的8大核心驱动力
第4章 正确对待游戏化
语义之战
语义学vs价值
西红柿是水果还是蔬菜
外显游戏化:完成非游戏目的的游戏
内隐游戏化:利用游戏元素的以人类为中心的设计
内隐游戏化vs外显游戏化
游戏化的4大应用领域
第5章 核心驱动力1:史诗意义与使命感
*崇高的核心驱动力
完虐我的百科全书
牛顿的遗产不仅仅是水果
雷神之锤不仅仅是工具
你的父母比你伟大!
史诗意义与使命感的游戏技巧
伟大蓝图
第6章 核心驱动力2:进步与成就感
游戏中的进步与成就感
**个让我无法自拔的游戏化网站
不要让用户觉得自己傻
引导用户继续
eBay设计的局限性
老生常谈?
进步与成就感的游戏技巧
伟大蓝图
亲自体验
第7章 核心驱动力3:创意授权与反馈
成为国际性运动的电脑游戏
……
第8章 核心驱动力4:所有权与拥有感
第9章 核心驱动力5:社交影响与关联性
**0章 核心驱动力6:稀缺性与渴望
**1章 核心驱动力7:未知性与好奇心
**2章 核心驱动力8:亏损与逃避心
**3章 左脑vs右脑核心驱动力
**4章 白帽和黑帽游戏化的奥秘
**5章 八角行为分析法与其他游戏化、行为框架研究
**6章 八角行为分析法**级实践
**7章 从零开始使用八角行为分析法做设计
**8章 在路上