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内容介绍





游戏专业概论(3版)集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对经典产品的案例进行精讲

作者:谌宝业、魏伟、伍建平

定价:45元

印次:3-1

ISBN:9787302489146

出版日期:2018.01.01

 

《游戏专业概论(3版)》从游戏行业的各个层面由浅入深、多角度地介绍了游戏开发的历史、内部分工、制作流程等相关知识。本书由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。《游戏专业概论(3版)》既可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可供大专院校学生、教师和研究人员参考。希望本书能给所有游戏从业人员及希望成为游戏制作者的读者带来一些借鉴,同时帮助所有大专院校游戏开发专业的学生步入游戏开发的殿堂。

 

目 录

 

Ⅰ部分 游戏概述

 

0 1 游戏的定义          

 

1.1 游戏的一般定义       

 

1.2 电子游戏          

 

1.3 虚拟环境          

 

1.3.1 规则游戏与虚拟环境  

 

1.3.2 网络虚拟环境与增强现实 

 

1.4 互动            

 

1.4.1 人机互动的过程    

 

1.4.2 电子游戏中的人机互动过程

 

1.4.3 人机互动的等级    

 

1.4.4 社会互动        

 

本章小结              

 

本章习题              

 

0 2 电子游戏的类型         

 

2.1 按运行平台分类         

 

2.1.1 P C游戏       

 

2.1.2 控制台游戏       

 

2.1.3 掌上游戏机游戏     

 

2.1.4 手机游戏        

 

2.1.5 街机游戏        

 

2.2 按内容架构分类       

 

2.2.1 角色扮演类游戏     

 

2.2.2 即时战略类游戏     

 

2.2.3 动作类游戏       

 

2.2.4 格斗类游戏       

 

2.2.5 一人称视角射击游戏 

 

2.2.6 冒险类游戏       

 

2.2.7 模拟类游戏       

 

2.2.8 运动类游戏       

 

2.2.9 桌面类游戏       

 

2.2.1 0 其他类型游戏    

 

本章小结            

 

本章习题            

 

0 3 游戏产业的沿革与发展      

 

3.1 基础            

 

3.2 诞生—— 2 0世纪6 0年代       

 

3.3 成长——2 0世纪7 0年代      

 

3.4 发展——2 0世纪8 0年代     

 

3.5 壮大——2 0世纪9 0年代       

 

3.6 飞速发展——2 1世纪       

 

本章小结            

 

本章习题            

 

0 4 中国游戏产业           

 

4.1 起点            

 

4.2 成长            

 

4.3 涅槃            

 

4.4 重生            

 

本章小结            

 

本章习题            

 

0 5 游戏市场发展与展望        

 

5.1 国际游戏市场