《游戏设计信条-从创意到制作的设计原则》[70M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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游戏设计信条-从创意到制作的设计原则 pdf下载

出版社 书虫图书专营店
出版年 2018-04
页数 390页
装帧 精装
评分 8.9(豆瓣)
8.99¥ 10.99¥

内容简介

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商品参数

游戏设计信条-从创意到制作的设计原则
            定价 49.00
出版社 人民邮电出版社
版次 1
出版时间 2018年04月
开本 32开
作者 马克·阿尔比奈
装帧 平装-胶订
页数
字数
ISBN编码 9787115480217
重量



内容介绍

本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思、制造独特而有趣的游戏提供了一套有效方法,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键核心,提出了游戏性12项原则等独到见解,解答了游戏设计者们不可回避的诸多问题。

目录

第壹部分 设计工具  
第 1 章 行业现状  
A 游戏设计简史:电子游戏的过去、现在与未来 2  
B 什么是电子游戏的体验? 9  
C 什么是游戏设计? 16  
第 2 章 明确设计意图  
A 第壹步:确定游戏的意义 18  
B 4F 方法:趣味、实质、形式、感觉 19  
第 3 章 游戏可玩性  
A 游戏设计的精髓 37  
B 游戏可玩性的 12 个原则 39  
第 4 章 表现形式  
A 风格 99  
B 氛围 100  
C 标识 102  
D 游戏视野 104  
E 游戏世界 105  
第 5 章 关卡设计:制作之前的zui后环节  
A 游戏设计和制作流程 106  
B 理性设计流程 108  
C 微观设计 108  
D 宏观设计 110  
第2部分 专业制作流程  
第 6 章 创意设计:创意的筛选和确认  
A 挖掘创意 114  
B 组建团队 115  
C 创意的表达 116  
D 不宜操之过急 124  
第 7 章 预制作:设计的后半部分  
A 团队协作 126  
B 大规模制作的准备 128  
第 8 章 游戏制作的“重型武器  
第 9 章 好莱坞式的设计与创作  
第三部分 人人都是设计师  
第 10 章 创作过程  
A 大众文化 142  
B 自己制作游戏 145  
C 游戏发行 155  
D 崭新的游戏类型 158  
第 11 章  
构筑游戏可玩性  
A 流程的第壹阶段 165  
B 流程的第2阶段:系统 174  
C 脚本游戏与系统游戏的对比 178  
D 为每一位玩家而生的游戏 179  
后记 游戏设计的未来在哪里