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  • 好玩的设计:游戏化思维与用户体验设计游戏设计教程书籍

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内容介绍

好玩的设计:游戏化思维与用户体验设计

作者:John Ferrara 汤海
定价:59元
印次:1-1
ISBN:9787302460022
出版日期:2017.04.01

当真真假假的“游戏化”热得满天飞的时候,真正的游戏玩家兼资深设计师现身说实话,阐述什么是真正的游戏化,如何在产品或服务中嵌入好玩、有趣并有价值的设计元素,从而鼓励用户积极参与并从中获取更大的价值。本书适合所有用户体验设计人员阅读和参考,更适合创意人士从游戏设计思路中吸取灵感。

目    录

 

第1章  为什么应该关心游戏   // 1

     游戏为什么很重要?   // 4

     为什么是我们?   // 9

     游戏如何让我们受益?   // 10

     准备出发   // 13

第2章  理解游戏   // 15

     定义游戏   // 17

     真实世界中的游戏   // 22

     发现有用模型   // 26

第3章  玩家体验要素   // 27

     动机   // 29

     有意义的选择   // 30

     平衡   // 31

     使用性   // 31

     美学   // 32

     玩乐呢?   // 33

第4章  玩家动机   // 35

     常见动机   // 37

     游戏不能只是好玩   // 47

第5章  做出更好游戏的10条建议   // 49

     1. 游戏首先要是游戏   // 50

     2. 游戏测试,游戏测试,游戏测试   // 52

     3. 游戏不一定只是面向孩子   // 52

     4. 动作游戏会让人厌倦   // 54

     5. 让游戏符合玩家的生活方式   // 56

     6. 创造有意义的体验   // 58

     7. 不要欺骗   // 59

     8. 跳过手册   // 61

     9. 游戏要合理   // 62

     10. 再试一次很容易   // 63

     扬 长 避 短   // 63

第6章  开发游戏概念   // 65

     目标   // 66

     玩家   // 67

     矛盾   // 69

     时长和寿命   // 72

     结束状态   // 73

     线性   // 74

     玩家互动   // 75

     类型   // 80

     小结   // 82

     保持优先级别   // 84

第7章  创建游戏原型   // 85

     纸原型   // 86

     电子原型   // 96

     原型设计省时间、省钱(真的!)   // 98

第8章  游戏测试   // 99

     问题类型   // 100

     一般指南   // 101

     区分真正的问题和合理挑战   // 104

     评估动机:PENS模型   // 107

     轻松转变   // 109

第9章  行为工具   // 111

     行为主义快速指南   // 112

     电子游戏中的行为主义   // 119

     自由意志呢?   // 122

第10章  游戏奖励   // 125

     常见奖励系统   // 126

     综合游戏奖励   // 146

第11章  行动类游戏   // 147

     评估游戏表现   // 148

     方法   // 149

     重构   // 154

     实时强化   // 160

     可选优势   // 162

     定时游戏   // 166

     有差异是好事   // 168

第12章  教育类游戏   // 169

     教育?还是游戏   // 171

     利用游戏支持学习的策略   // 184

     越玩越聪明   // 195

第13章  劝导类游戏   // 197+

     并非新想法   // 198

     程序修辞   // 201

     设计劝导系统   // 207

     案例研究:儿童营养教育游戏   // 210

     改变想法   // 215

第14章  游戏的变化趋势   // 217

     5个趋势   // 218

     游戏开始   // 229