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《UnrealEngine4游戏开发秘笈》[54M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • UnrealEngine4游戏开发秘笈

  • 出版社:土星图书专营店
  • 出版时间:2018-06
  • 热度:4783
  • 上架时间:2024-06-30 09:08:33
  • 价格:0.0
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内容介绍

基本信息

  • 商品名称:Unreal Engine4游戏开发秘笈(UE4虚拟现实开发)/游戏开发与设计技术丛书
  • 作者:(美)米奇·麦卡弗里|译者:达瓦学院
  • 定价:69
  • 出版社:机械工业
  • ISBN号:9787111598008

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2018-06-01
  • 印刷时间:2018-06-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:212

内容提要

米奇·麦卡弗里著的《Unreal Engine4游戏开发 秘笈(UE4虚拟现实开发)/游戏开发与设计技术丛书》 共三部分,10章。 部分( ~3章)主要介绍术 语与实践、头戴式显示器设备,以及UE4提供的工具 包:第二部分(第4~10章)涵盖本书中 主要的项 目示例,具体包括追踪交互、传送、UMG交互系统、 角色逆运动学、运动控制器交互设计、VR运动和VR优 化;第三部分(附录A和附录B)是本书的附录部分, 包括VR编辑器和一些资源。
    

目录

本书赞誉
译者序
前言
部分 起步
第1章 术语与 佳实践
1.1 术语
1.1.1 设备
1.1.2 软件
1.1.3 Unreal Engine
1.2 佳实践
1.3 小结
第2章 头戴式显示器设置
2.1 Gear VR
2.1.1 Gear VR项目设置
2.1.2 Gear VR全局菜单设置
2.1.3 Gear VR全局菜单进度条材质
2.2 Rift与Vive
2.2.1 Rift与Vive项目设置
2.2.2 Rift与Vive追踪源
2.3 小结
第3章 工具包
3.1 通用函数库
3.2 Oculus函数库
3.3 Steam VR函数库
3.4 小结
第二部分 实践
第4章 追踪交互
4.1 理解追踪交互
4.2 理解接口
4.3 设置追踪交互
4.3.1 基础项目设置
4.3.2 交互接口设置
4.3.3 交互组件
4.3.4 交互Pawn设置
4.4 设置一个基础交互对象
4.5 小结
4.6 练习
第5章 传送
5.1 设置传送
5.2 可视化传送
5.2.1 可视化材质
5.2.2 可视化Actor
5.3 简单传送体
5.4 小结
5.5 练习
第6章 UMG和2D UI
6.1 VR中2D UI的挑战
6.2 UMG的历史与通用性
6.3 基础VR菜单
6.3.1 菜单Actor