《游戏编程模式游戏设计与架构设计游戏开发》[73M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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游戏编程模式游戏设计与架构设计游戏开发 pdf下载

出版社 华心图书专营店
出版年 2025
页数 390页
装帧 精装
评分 8.6(豆瓣)
8.99¥ 10.99¥

内容简介

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dy 章 架构,性能和游戏 3 


1.1 什么是软件架构 3 


1.1.1 什么是好的软件架构 3 


1.1.2 你如何做出改变 4 


1.1.3 我们如何从解耦中受益 5 


1.2 有什么代价 5 


1.3 性能和速度 6 


1.4 坏代码中的好代码 7 


1.5 寻求平衡 8 


1.6 简单性 9 


1.7 准备出发 9 


第2篇 再探设计模式 


第2章 命令模式 13 


2.1 配置输入 14 


2.2 关于角色的说明 16 


2.3 撤销和重做 18 


2.4 类风格化还是函数风格化 21 


2.5 参考 22 


第3章 享元模式 23 


3.1 森林之树 23 


3.2 一千个实例 25 


3.3 享元模式 26 


3.4 扎根之地 26 


3.5 性能表现如何 30 


3.6 参考 31 


第4章 观察者模式 33 


4.1 解锁成就 33 


4.2 这一切是怎么工作的 34 


4.2.1 观察者 35 


4.2.2 被观察者 35 


4.2.3 可被观察的物理模块 37 


4.3 它太慢了 38 


4.4 太多的动态内存分配 39 


4.4.1 链式观察者 39 


4.4.2 链表节点池 42 


4.5 余下的问题 43 


4.5.1 销毁被观察者和观察者 43 


4.5.2 不用担心,我们有GC 44 


4.5.3 接下来呢 44 


4.6 观察者模式的现状 45 


4.7 观察者模式的未来 46 


第5章 原型模式 47 


5.1 原型设计模式 47 


5.1.1 原型模式效果如何 50 


5.1.2 生成器函数 51 


5.1.3 模板 51 


5.1.4 头等公民类型(First-class types) 52 


5.2 原型语言范式 52 


5.2.1 Self 语言 53 


5.2.2 结果如何 54 


5.2.3 如何 55 


5.3 原型数据建模 57 





书名:游戏编程模式 

作者:[美]Paul Graham

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2016-9

版次:1

印刷时间:2017-6

印次:5

开本:16开

装帧:平装

页数:306

ISBN:9787115426888

定价:69.00

游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。 本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。