作 者:(英)沙哈(Ryan Shah) 著;王晓慧 译 著作
定 价:39
出 版 社:人民邮电出版社
出版日期:2015年12月01日
页 数:183
装 帧:平装
ISBN:9787115406460
●步开始行动1
●第2步项目间资源迁移7
●第3步准备地图11
●第4步使用BSP创建地图13
●第5步使用减法BSP继续创建地图22
●第6步修补地板28
●第7步构建光照29
●第8步创建摄像机31
●第9步行代码39
●0步BP_CAMERA+盒体触发器=摄像机系统69
●1步对摄像机的总结87
●2步鼠标点击控制移动88
●3步函数、函数、函数91
●4步玩家控制器事件图表,让函数工作起来99
●5步鼠标不能移动玩家105
●6步激活游戏模式107
●7步NavMesh109
●8步那就是我要去的地方112
●9步实现锁定122
●第20步将BSP转为静态网格123
●部分目录
Unreal Engine是目前世界度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统很好强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。
《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了点击式冒险游戏的开发。
《精通Unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有等
(英)沙哈(Ryan Shah) 著;王晓慧 译 著作
沙哈,是Kitatus Studios的项目主管和首席程序员,有超过10年的电子游戏开发经验,开发过各种类型的电子游戏。
在创办Kitatus Studios之前,Ryan是一位自由撰稿人,曾出版小说。基于曾经当过作家的经历,Ryan又转向电子游戏开发,以实现自己的想法作为毕生理想。