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《Cocos2d:x游戏开发实战精解计算机与互联网欧桐桐编著》[29M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • Cocos2d:x游戏开发实战精解计算机与互联网欧桐桐编著

  • 出版社:蔚蓝书店
  • 出版时间:2016-02
  • 热度:7390
  • 上架时间:2024-06-30 09:08:33
  • 价格:0.0
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内容介绍

  商品基本信息,请以下列介绍为准
商品名称:Cocos2d:x游戏开发实战精解 计算机与互联网 书籍
作者:欧桐桐
定价:69.8
出版社:清华大学出版社
出版日期:2016-02-01
ISBN:9787302420538
印次:1
版次:1
装帧:平装
开本:16开

  内容简介
  本书以实例为基础,通过简单的例子来介绍Cocos2d-x中各个模块的使用方法和一些常见游戏的实现思路。书中详细介绍从零基础到能够独立开发简单游戏的整个过程,同时探讨游戏开发中设计模式的应用。另外,作者为书中的内容录制了一些教学视频,以便于读者更加、直观地学习。本书共19章,分为4篇。第1篇为开发前的环境搭建,主要介绍Cocos2d-x的背景知识及开发环境的搭建。第2篇为Cocos2d-x基础铺垫,主要介绍Cocos2d-x中的基本UI、对用户作的响应、地图系统、物理引擎、粒子系统及存储和网络等方面的知识。第3篇为Cocos2d-x技能提升,属于进阶知识,主要介绍如何使用额外的控件、如何使用CocosStudio及设计模式的相关内容。第4篇为Cocos2d-x游戏开发案例实战,主要通过几个游戏案例介绍如何利用Cocos2d-x开发游戏应用。

  本书内容全面,实用性强,尤其适合在校学生或零基础游戏开发的爱好者阅读。本书基本不涉及过于高深的理论,书中主要是通过实例来展示怎么做,适合基础薄弱的读者入门。

  本书精华内容

  初识Cocos2d-x

  Cocos2d-x基础知识学习

  在屏幕上显示内容

  实现交互功能

  让人物动起来

  定时器的原理及使用

  地图系统的使用

  Cocos2d-x中的粒子系统

  在Cocos2d-x中使用物理引擎

  存储和网络

  UI控件

  学习使用CocosStudio

  Cocos2d-x中的设计模式

  2048游戏实战

  连连看游戏实战

  Popstar游戏实战

  纵版射击游戏实战

  纸牌游戏实战

  一点补充
  64个游戏实例:

  音效实战:钢琴

  交互实战:游戏摇杆

  动作实战:人物行走

  定时器实战:回合制游戏战斗

  Box2D实战:在平面上打台球

  骨骼动画实战:运动的火柴人

  ……

  5个完整的游戏项目案例:

  2048游戏实战

  连连看游戏实战

  Popstar游戏实战

  纵版射击游戏实战


  纸牌游戏实战



  目录
第1篇 开始前的环境搭建

第1章 初识Cocos2d-x

1.1 我是怎样遇到Cocos2d-x的

1.1.1 Cocos2d的历史

1.1.2 简单介绍一下Cocos2d-x

1.1.3 笔者的个人感受

1.2 开始前的准备

1.2.1 Visual Studio 2013的安装

1.2.2 Cocos集成开发环境的安装

1.3 安卓开发环境的搭建

1.3.1 JDK的安装

1.3.2 ADT的使用

1.3.3 如何在真机上运行Cocos2d-x程序

1.3.4 多个类的情况

1.4 关于本书的一些约定

1.5 小结

第2篇 Cocos2d-x基础铺垫

第2章 Cocos2d-x基础知识学习

2.1 在Cocos2d-x中创建一个新的场景

2.2 让场景显示出来

2.3 Cocos2d-x中的一些概念

2.3.1 导演

2.3.2 节点

2.3.3 场景

2.3.4 图层

2.3.5 精灵

2.4 总结

第3章 在屏幕上显示内容

3.1 在Cocos2d-x中显示一行文字

3.2 在Cocos2d-x中显示图像

3.3 在Cocos2d-x中使用菜单

3.4 Cocos2d-x中屏幕适配的原理

3.5 在Cocos2d-x中播放声音

3.6 实战:一个简单的钢琴

3.7 小结

第4章 实现交互的功能

4.1 单点触摸的纸牌游戏

4.2 多点触摸的羊驼游戏

4.3 鼠标和键盘的加入

4.4 在Cocos2d-x中使用加速度传感器

4.5 实战:在Cocos2d-x中实现游戏摇杆

4.6 小结

第5章 让人物动起来

5.1 让精灵进行简单的动作

5.2 在Cocos2d-x中实现更加复杂的动作

5.3 在Cocos2d-x中实现动作的监听

5.4 让主角跑起来

5.5 用打包后的图片创建动画

5.6 实战:利用动画实现人物行走

5.7 小结

第6章 定时器的原理及使用

6.1 定时器的基本使用

6.2 定时器的缺陷以及改进

6.3 定时器的注册与取消

6.4 使用定时器实现触发器

6.5 实战:利用定时器优化实现人物行走的效果

6.6 实战:实现回合制游戏战斗效果

6.7 小结

第7章 地图系统的使用

7.1 使用图片作为地图

7.1.1 实现人物简单行走

7.1.2 使用分层的方式来表示路径

7.1.3 实现人物的移动

7.1.4 一点补充

7.2 瓦片地图与地图编辑器

7.2.1 获得瓦片地图

7.2.2 将地图加载到Cocos2d-x场景中

7.2.3 在项目中使用瓦片地图

7.3 障碍物的获取

7.4 简单介绍一下算法

7.4.1 深度优先和广度优先算法

7.4.2 地图的化简

7.4.3 径算法

7.4.4 A星算法

7.5 小结

第8章 Cocos2d-x中的粒子系统

8.1 什么是粒子系统

8.2 粒子系统的使用

8.3 使用粒子系统创建火焰

8.4 使用粒子编辑器

8.5 小结

第9章 在Cocos2d-x中使用物理引擎

9.1 什么是物理引擎

9.2 物理引擎中常用的概念

9.2.1

9.2.2 刚体

9.2.3 形状

9.2.4 夹具

9.2.5 关节

9.2.6 碰撞

9.3 在Cocos2d-x中使用物理引擎

9.4 玩家实现对刚体的纵

9.5 Box2D中关于倍数的设定

9.6 向屏幕中加入多个小球

9.7 小结

第10章 存储和网络

10.1 Cocos2d-x中本

  编辑
  64个游戏实例、5个完整的游戏项目案例、赠送232分钟高清配套教学视频
  详解Cocos2d-x从项目创建、配置到开发的全过程,全面展示各组件的使用方法
  涵盖Cocos2d-x游戏开发的基础知识、技能提升、设计模式应用及游戏案例实战
  不涉及过于高深的理论,而是通过实例展示如何做,很适合零基础读者快速入门
  通过64个实例与5个案例,详解Cocos2d-x中各个模块的用法和常见游戏的实现思路
  详解从零基础到独立开发游戏的整个过程,并探讨游戏开发中设计模式的应用
  实现5个完整的游戏项目案例,让读者体验实际的游戏开发过程,提高实战水平


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  媒体评论



  第1章初识Cocos2d-x
  Cocos2d-x是由Cocos2d移植而来的一款跨平台2D游戏开发引擎,在近几年创造出了不少流行的游戏。使用Cocos2d-x能够很容易实现在iOS、WindowsPhone、Android等平台下都可以运行的2D游戏。本章将为今后学习Cocos2d-x做一个学习前的准备,主要是来了解Cocos2d-x的一些基本情况以及Cocos2d-x开发环境的搭建。
  除此之外,本章还将对后续书中的代码以及源文件等做出约定和说明,本章的主要知识点有:
  Cocos2d-x是什么,它与Cocos2d是什么关系。
  怎样在Windows下搭建Cocos2d-x开发环境。
  怎样将游戏移植到安卓系统中。
  本书的一些使用方法以及约定。
  1.1我是怎样遇到Cocos2d-x的
  对于一般开发者来说,游戏开发应该属于很的东西了,因为不管是桌面应用还是移动APP,初入门时都可以直接使用一些现成的控件。Web开发就更不用说了,几天的HTML基础加上各种现成的源码,堆出一个华丽的界面是一件容易的事情。目前信息高度发达,不管是直接买书还是利用网上的教程,没有基础的人都可以轻松地构建出自己的APP,但是游戏开发就又是另一回事了。
  先,游戏要通过图像来展示,这就注定了不可能有太多现成的控件能够直接使用。
  其次,游戏使用的算法逻辑要比一般APP中单纯的显示内容要复杂得多(当然只是说新闻浏览之类的简单APP),这就说明想要开发游戏,起码要有一定的算法基础。
  以上两点似乎就注定了游戏开发在一般人眼中是一件“高大上”的事情,对于开发者来说是这样的,对于“外行”来说更是如此,因为现如今是一个看“脸”的。即使是一个不懂开发的人,也会觉得游戏开发是厉害的,因为他能够从屏幕的画面上看出这是什么。即使对面某程序员用XXX不知名的算法实现了可以预测未来改变的不知名算法。对于旁观者来说,没用的,这不过是一大坨没有意义的黑框框而已。
  笔者当年正是遭受过这样的一次鄙视之后发愤图强,为了面子立志要做一个能让所有人都“看得到”的东西。但是毕竟隔行如隔山,照着教程用C#做了个类似连连看、五子棋这样简单的小游戏之后就不知道该如何继续了。
  后来在贴吧看到有人说用Python学习做游戏比较方便,于是果断开始了学习Python的道路。花了一晚上时间了解了Python的基本语法之后,我才了解到一个真相:并不是Python这种语言适合开发游戏,而是在Python下有一个用于游戏开发的插件叫做LosCocos,它能让新手快速地实现一些2D游戏的开发。
  在我知道真相的时刻,实际上Cocos2d已经发展得壮大了,已经有了Cocos2d-iPhone、Cocos2d-Windows等不同的版本,如图1-1就是Cocos2d的主要版本以及它的分支。其中本书主要介绍的就是Cocos2d-x在Windows环境下的开发。而一般所说的Cocos2d大多是指Cocos2d在Mac平台下的开发(开发的是适用于iOS以及安卓平台的APP),也有少部分是用Cocos2d直接代替了Cocos2d-x,但是它们的代码大多数时候是可以通用的,因此不需要对此过多在意。
  图1-1Cocos2d的各个版本及分支
  1.1.1Cocos2d的历史
  这里容笔者先小小地跑一下题,稍微回顾回顾Cocos2d的历史。1973年在阿根廷,一个叫做RicardoQuesada的小孩诞生了。他暂时还不知道自己今后所