本篇主要提供游戏设计基础电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com
本书有两大特色可以确保它从竞争对手中脱颖而出:
第一,本书是以设计完整的商业视频游戏为目的的,因此不是那种讲解深奥理论的书,它试图覆盖玩家的整个游戏体验过程,不仅仅只是游戏中的可玩性和游戏机制。
第二,它并不包含很多著名设计师的访谈。访谈型图书确实可以向读者介绍许多有趣的奇闻轶事,但我本人更倾向于使用那些实用的建议,尤其是对设计师或设计专业的学生来说。
本书是一本完全讲述游戏设计的书,而不是一本介绍编程、艺术、动画、音乐、音效引擎或写作的著作。
它也不是关于项目管理、预算、计划或者生产的书籍。但是游戏又会包含这些东西,因此你的设计决策将明显影响游戏的最终效果。有潜质的游戏设计师应该学习一下有关课题,我鼓励读者阅读其他方面的书籍,尽自己所能拓宽教育范围。所有最伟大的游戏设计师都应该像文艺复兴时期的人们一样,热衷于生活的一切。
大多数章均以“设计练习—训练”和“设计练习—习题”两部分结束。“设计练习—训练”是为老师教学而设计的,可作为课后练习布置给读者(如果你不是学生,那么可以选择自己做)。“设计练习—习题”是你根据正在设计的游戏进行自问自答的环节。游戏设计的本质取决于这些问题的答案。
本书是经典游戏设计著作的新版,全面、系统阐述游戏设计基本原理及每一位设计师在创建交互式游戏时所要面对和解决的基本问题。本版进行了大量的更新和重组,以更好地反映游戏、游戏技术和玩家本身的变化。
全书共17章,第1~6章分别介绍游戏概述、游戏设计、游戏类型、游戏玩家、游戏设备以及基于游戏的商业模式;第7~16章从不同方面介绍游戏在设计时需要注意的地方,包括游戏世界、人物角色、游戏机制、故事情节、用户体验等许多方面;第17章针对在线游戏的设计论述了一些需要特别注意的地方。
本书适合游戏设计人员、游戏开发人员以及所有对游戏开发与编程感兴趣的读者参考。
商业类游戏设计完全指南,覆盖玩家的整个游戏体验过程
从设计角度详细阐释游戏设计的基本原理及创建交互式游戏时所要面对和解决的基本问题
深度剖析游戏开发、测试、运营等环节与游戏设计有关的所有细节
对于游戏设计师来说,没有什么比向该领域的权威学习更好的了。这本游戏设计领域的经典著作现已全面修订,加入了许多前沿的技术和设计理念。在这个新版本中,你将学到包括游戏可玩性设计、核心机制、用户界面、情节描述以及游戏平衡性在内的多方面内容。同时书中还介绍了运行在移动设备和触屏产品上的游戏,以及Kinect上的运动捕捉游戏。本书将帮助你了解新的商业模式,例如免费游戏和广告支持的游戏。
为了便于学习,Adams深入梳理了游戏设计的整个流程,从最开始的设计理念到最后的调试。
通过阅读本书,你将学到:
界定游戏可玩性的关键挑战和动作内容。
如何起草多份不同的游戏设计方案。
了解用户体验的重要性,以及如何品味游戏的观感和可玩性。
如何根据不同的游戏硬件(如任天堂的游戏机和苹果的iPhone)来设计游戏。
建立游戏的核心机制,并创建游戏的各种资源(如金钱、比分、弹药等)。
设计引人入胜的游戏剧情、游戏角色,或者是玩家愿意沉浸其中的游戏世界。
尽力完成本书每章末尾的练习题。
让你的游戏能尽可能多地被小孩、妇女、残疾人和临时玩家等各种人群接受。
欧内斯特 亚当斯(Ernest Adams)是一位游戏设计顾问、教师,同时也是著作颇丰的作者。他在游戏行业已经工作20多年,其中有8年是在美国艺电公司(EA)。目前,他是Bullfrog Productions的首席设计师,而在这以前的几年里,他是Madden NFL Foot ball产品生产线的音频/视顷制片人。Adams博士同时也是国际游戏开发者协会(International Game Developer''s Association)的创建者和首任主席。他还著有《游戏机制:高级游戏设计》(Game Mechanics:Advanced Game Design)。