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★ 高大勇、陈默、熊拖泥联袂推荐
★ 全面讲述游戏设计的方方面面
★ 总结细致全面、案例丰富实用
★ 助你成为真正优秀的游戏制作者
★ 附国内十大优秀游戏设计心得体会
全书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解,包括:游戏规则的设计,例如动词的设计、使用动词产生选择、设置动词之间的关系、利用情境来解释游戏规则、宾语的设计、设置与动词对应的物理动作、角色如何发展等;游戏场景的设计,例如场景的划分、利用场景介绍和发展规则、控制场景的形态和节奏、场景与宾语的组合、反转时刻的设置;游戏情境的设计,主要讲解如何使用视觉艺术、动画、音乐和声音来塑造情境,使玩家更好地理解游戏。下篇中娜奥米讲解了如何将游戏的基本要素组合起来以传达各种各样的游戏理念,包括:创造对话。
安娜·安托弗(Anna Anthropy),是在旧金山东湾地区工作的艺术家、作家和游戏创作家。作为游戏创作者中的代表人物,她的作品中使那些原本边缘化、被社会所忽略的声音可以在游戏中得以体现。她的一本书《电子游戏记录者成长指南》(Rise of the Videogame Zinesters)是一本自传性质的指南书籍。她是一名激进主义者,敢于挑战传统和专业。
娜奥米·克拉克(Naomi Clark),从十岁左右就开始创作基于文本的虚拟世界游戏,已经在游戏设计和制作领域耕耘了二十多年。她曾与GameLab、乐高(LEGO)、逆反者(Rebel Monkey)和Fresh Planet公司合作推出过许多类型的游戏:多人网络游戏,如《小妹生死门》(Sissyfight,2000年);休闲下载游戏,如《超级女助理》(Miss Management );面向孩子的Flash游戏,如《乐高垃圾机器人》(LEGO Junkbot);以及Facebook游戏,如《梦幻行者》(Dreamland)。娜奥米在帕森斯设计学院、纽约大学游戏中心以及纽约电影学院教授过相关课程,还为《女权者》博客撰写过游戏和女权主义评论。她目前正在布鲁克林游戏中心(Brooklyn Game Ensemble)设计和开发独立游戏。
这本书非常系统地讲解了一款游戏设计的基础,以及如何运用这些知识来构建自己的游戏,同时包括如何正确地讲故事、如何正确地表达。而且书的作者采用了“词汇表”这种形式来撰写整本书,读起来让人感觉很有新意,印象深刻。所以不管对游戏设计的新手还是老手来说,都是一本值得一读的好书;而对常常身兼数职的独立开发者来说,更有必要一读。
——indienova.com 创始人 高大勇
《游戏巧妙设计探秘》(A Game Design Vocabulary),正如书名一样,就像一本我们学习语言时所必备的词汇表,是认知游戏设计基本要素的书籍。安娜(Anna nthropy)和娜奥米(Naomi Clark)两位作者联手贡献了本书的内容,用自己的勇气和付出,来逐步建立基础设计要素的词汇表。她们以自己突破性的视角,为读者解读游戏设计中的几个关键要素:机制、场景、情景、对话、阻力、故事,特别精彩的是,很多观点一定会让你耳目一新。例如,用动词表述你的规则;让规则之间产生联系和生长;通过场景来发展游戏规则;分层给场景带来更多乐趣;好的情境让用户识别和理解规则;除完美的心流体验外还有很多种方式带来乐趣;等等。相信这些精彩的洞见会让读者印象深刻,在更好地理解这些设计技巧的同时,会和既有的认知碰撞出新的火花。
——墨麟集团CEO 陈默
在本书中通过游戏设计“词汇表”进行索引,不仅可以让读者按图索骥地寻找自己关心的内容,还可以形成一种通行于游戏设计领域的语境,方便国内外从业者进行沟通和交流;更可以关联式地补足游戏史上各个时期卓越作品及其优秀之处的珍贵养分——在不知情的时候,我们很容易埋头尝试解决那些经典作品早已给出杰出方案的问题。只有系统地了解过去,才能够使我们真正站在巨人的肩上推动中国游戏界前行。
另外本书特地收录了十多款国内知名独立游戏的开发经验,每一篇都满载业内原创游戏先锋的经验和干货。愿众多游戏爱好者和开发者能从本书中汲取国内业界缺失已久的营养,伴随与世界同步的土壤,让个人的梦想破土发芽、结出令世人惊叹的游戏之果。
——独立游戏人 熊拖泥
《游戏设计要则探秘》成功地为我们概要地展现了电子游戏设计的全貌——这是许多人想做而没能做到的。基于智慧的剖析、极度丰富的游戏知识,带着亚文化的视角和态度,娜奥米•克拉克(Naomi Clark)和安娜•安托弗(Anna Anthropy)深刻揭示了游戏运作的核心机制。
为什么本书如此重要?电子游戏被视为我们这个时代的大众媒体,然而即便是游戏生产者也缺乏一种能够清晰地描述其机制的语言。《游戏设计要则探秘》对那些渴望将游戏变得有意义的创作者、学习者、评论家及爱好者来说,是一本必读书。
——艾瑞克• 齐默尔曼(Eric Zimmerman),纽约大学游戏中心(NYU Game Center)独立游戏设计师,艺术教授
《游戏设计要则探秘》为我们形成相关规范迈出了重要一步。安娜•安托弗和娜奥米•克拉克非常清晰地展示了将复杂的游戏设计拆解开来的全新方法。这本基于实际案例、绽放思想光芒的书,是你游戏设计书库中必不可少的。
——理查德•雷马卡德(Richard Lemarchand),USC助理教授,热门动作冒险游戏《神秘海域》首席设计师
安托弗和克拉克做到了!她们创建了一个直观的词汇表并以简洁、清晰而有趣的方式提供游戏设计入门方法。仅是书中设置的练习题就是非常好的训练工具,无论你是新手还是经验丰富的设计者。
——科琳•麦克林(Colleen Macklin),帕森设计学院(Parsons The New School for Design)游戏设计师、教授
两位我欣赏的游戏设计师合作撰写了一本工具书,来教你如何设计有意义的游戏。这本书让我太激动了。《游戏设计要则探秘》可能会是未来十多年里游戏设计教育的经典之作,我迫不及待地想要把这本书介绍给我的学生和开发者朋友。
——约翰•夏普(John Sharp),帕森设计学院“游戏与学习”助理教授
如何提炼出相应的概念并发起讨论是描述游戏制作和发展的大挑战之一。这个简单而又深刻的词汇表是我们期待已久的,它也为游戏创作新手迅速搭建起自己的游戏设计知识体系扫清了障碍。
——利•亚历山大(Leigh Alexander),游戏记者和评论家