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《VR游戏设计开发》[32M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • VR游戏设计开发

  • 出版时间:2018-11
  • 热度:10204
  • 上架时间:2024-06-30 09:08:33
  • 价格:0.0
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内容介绍

内容简介

  本书主要针对VR虚拟现实游戏开发做出适配性解决方案,以《山海猎人》游戏为案例,剖析虚拟现实游戏开发的行业壁垒和技术高度。本书从三维模型到贴图、从绑定到动画、从角色到场景,解答游戏制作中遇到的美术资源制作的解决方案。从策划到制作,从视觉感到游戏性,从体验感到交互性,从硬件到软件,从程序到美术制作从无到有的开发体验,让读者在学习中找到与作者同步的创作体验。本著作涵盖策划、程序、美术三大领域知识体系,学习原画、建模、贴图、灯光、绑定、动画、特效等方面的内容,让读者了解虚拟现实游戏开发过程中所接触到的各类软件,如MAYA、Zbrush、Mudbox、Unity、SubstancePainter等。



作者简介

  李鹏飞,毕业于北京大学数字艺术专业,现为韩国仁川国立大学在读博士,暨南大学副教授、硕士生导师,广东艺术外语职业技术学院影视动画专业指导委员会主任委员,福建泉州师范大学动画专业校外专家,中国文化部青年双创人才入库专家,广州市政府动漫企业多项扶持计划评审专家,广州逆渡信息技术有限公司VR艺术总监,广州国际大学生动漫大赛评委。Adobe系列认证教师、AutodeskMAYA全国认证讲师。

目录

总序
前言
第一章 概述
一、认识VR技术
二、VR应用
三、游戏行业发展概述
四、VR游戏的运营和盈利模式

第二章 游戏开发流程
一、策划
二、美术
三、程序开发
四、VR游戏设计
五、游戏开发分工

第三章 游戏美术设计
一、游戏角色设计
二、游戏场景设计
三、游戏道具设计

第四章 角色制作
一、角色头部制作
二、角色身体制作
三、贴图上色
四、道具制作

第五章 游戏动画
一、骨骼绑定
二、蒙皮
三、动作设计
四、导出FBX

第六章 Unity
一、Unity界面
二、Unity工作流程
三、地形
四、天空盒
五、Shader
后记