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《移动互联网开发技术丛书:HTML5网页游戏设计从基础到开发》[28M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 移动互联网开发技术丛书:HTML5网页游戏设计从基础到开发

  • 出版社:清华大学出版社
  • 出版时间:2018-06
  • 热度:4484
  • 上架时间:2024-06-30 09:08:33
  • 价格:0.0
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内容介绍

内容简介

  本书是一本面向广大HTML5编程爱好者的游戏设计类图书。本书涵盖了HTML5的新特性和相关技术,主要内容包括HTML5概述、JavaScript、Canvas API画图、CSS3和jQuery以及HTML5流行的游戏引擎lufylegend等。
  本书的特色在于以游戏开发案例为主要内容。书中涉及的游戏都是大家耳熟能详的,比如推箱子、黑白棋、FlappyBird游戏、俄罗斯方块、中国象棋、21点扑克牌和两人麻将等。能让读者对枯燥的HTML5网页学习充满乐趣,对于初中级的HTML5网页学习者也提供很好的参考。书中不仅列出了完整的游戏代码,同时对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂,图文并茂。读者在阅读本书时可以充分了解和体验HTML5的强大功能。
  本书适用于网页游戏编程爱好者、程序设计人员和HTML5网页学习者,或作为Web应用程序开发人员的参考用书。

目录

基础篇
第1章 HTML5概述
1.1 HTML基础
1.1.1 HTML的定义
1.1.2 HTML的历史
1.2 HTML4基础
1.2.1 HTML基础知识
1.2.2 HTML基本标记
1.3 HTML5的新特性
1.3.1 简化的文档类型和字符集
1.3.2 HTML5的新结构
1.3.3 支持本地存储
1.3.4 全新的表单设计
1.3.5 强大的绘图功能
1.3.6 获取地理位置信息
1.3.7 支持多媒体功能
1.3.8 支持多线程
第2章 JavaScript语法基础
2.1 在HTML中使用JavaScript语言
2.2 基本语法
2.2.1 数据类型
2.2.2 常量和变量
2.2.3 注释
2.2.4 运算符和表达式
2.3 常用控制语句
2.3.1 选择结构语句
2.3.2 循环结构语句
2.4 函数
2.4.1 创建自定义函数
2.4.2 调用函数
2.4.3 变量的作用域
2.4.4 函数的返回值
2.4.5 定义函数库
2.4.6 JavaScript内置函数
2.5 调试JavaScript程序的方法
第3章 JavaScript事件处理
3.1 JavaScript事件的基本概念
3.1.1 事件类型
3.1.2 JavaScript处理事件的基本机制
3.2 JavaScript绑定事件的方法
3.3 JavaScript事件的event对象
3.3.1 获取event对象
3.3.2 JavaScript获取鼠标坐标
3.3.3 JavaScript获取事件源
3.4 JavaScript取消浏览器默认动作
第4章 JavaScript面向对象程序设计
4.1 面向对象程序设计思想简介
4.1.1 对象的概念
4.1.2 面向对象编程
4.2 JavaScript类的定义和实例化
4.2.1 类的定义
4.2.2 创建对象(类的实例化)
4.2.3 通过对象直接初始化创建对象
4.3 JavaScript访问和添加对象的属性和方法
4.3.1 访问对象的属性和方法
4.3.2 向对象添加属性和方法
4.4 继承
4.4.1 原型实现继承
4.4.2 构造函数实现继承
4.4.3 重新定义继承的方法
4.5 JavaScript内置对象
4.5.1 JavaScript的内置对象框架
4.5.2 基类Object

实战篇
参考文献

前言/序言

  前言
  HTML5是最新的HTML标准。尽管HTML5到目前为止还只是草案,离真正的规范还有相当长的一段路要走,但HTML5已经引起了业内的广泛兴趣,Google Chrome、Firefox、Opera、Safari和Internet Explorer 9等主流浏览器都已经支持HTML5技术。HTML5无疑会成为未来10年最热门的互联网技术。
  本书作者长期从事HTML5网页设计教学与应用开发,在长期的工作、学习中,积累了丰富经验和教训,能够了解在学习编程的时候需要什么样的书才能提高HTML5开发能力,以最少的时间投入得到最快的实际应用。
  本书分为基础篇和实战篇,基础篇包括第1~6章,主要讲解HTML5的基础知识和相关新技术,如JavaScript、Canvas API画图、CSS3和jQuery及其使用技巧;实战篇包括第7~19章,综合应用前面技术,开发经典的大家耳熟能详的游戏,比如推箱子、黑白棋、俄罗斯方块、雷电飞机游戏、FlappyBird游戏、中国象棋、两人麻将和21点扑克牌等。通过本书读者将学会如何利用HTML5和JavaScript、CSS3制作交互式游戏、平台类游戏,学会网页游戏设计。
  本书特点如下:内容丰富、全面,其中的通用代码可直接应用于一般的游戏。每款游戏实例均提供详细的设计思路、关键技术分析以及具体的解决步骤方案。每一个游戏实例都是活的、实用的HTML5编程实例。
  需要说明的是,学习游戏编程是一个实践的过程,而不仅仅是看书、看资料,亲自动手编写、调试程序才是至关重要的。通过实际的编程以及积极的思考,读者可以很快地掌握很多的编程技术,而且,在编程中还会积累许多宝贵的编程经验。在当前的软件开发环境下,这种编程经验对开发者尤其显得不可或缺。
  本书得到中原工学院资助,由夏敏捷(中原工学院)主持编写,张慎武编写第1章,张书钦编写第2章,张锦歌(河南工业大学)编写第3~5章,马宗梅编写第14章,高丽平编写第16章,宋宝卫(郑州轻工业学院)编写第6章、第12章、第17~19章,其余章节由夏敏捷编写。在本书的编写过程中,为确保内容的正确性,我们参阅了很多资料,并且得到了资深Web程序员的支持,在此谨向他们表示衷心的感谢。本书的学习资源可以在清华大学出版社网站本书页面检索下载。
  由于编者水平有限,书中难免有错,敬请广大读者批评指正,在此表示感谢。
  夏敏捷
  2018年3月