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《疯狂iOS讲义》[28M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 疯狂iOS讲义

  • 出版社:电子工业出版社
  • 出版时间:2016-08
  • 热度:10587
  • 上架时间:2024-06-30 09:08:33
  • 价格:0.0
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内容介绍

产品特色

编辑推荐

适读人群 :本书为所有打算深入掌握iOS编程的读者而编写,适合各种层次的iOS学习者和开发者阅读,也适合作为大学教育、培训机构的iOS教材。

  基于iOS全新平台,全部案例均通过iPhone5s真机测试。
  商业级APP代码无保留全盘呈现。
  行业大奖得主、电子工业出版社优秀作者、IT名家李刚老师出品,一如既往的质量保障。

内容简介

  本书基于《疯狂iOS讲义(下)》升级而来,已真正升级成Swift、Objective-C双语讲解。本书所有案例全部提供Swift、Objective-C两个语言的版本。本书基于*新的iOS 9.3、Xcode 7.3平台,全面介绍iOS应用开发的高级知识。本书包含多点触摸与手势处理、应用国际化、数据存储、SQLite数据库与Core Data、iOS多媒体开发、加速计和陀螺仪、多线程、网络编程、XMPP即时通信、定位、地图、推送机制、iCloud服务、HealthKit框架等内容,本书*后还通过疯狂软件商城App整合介绍了iOS App的界面开发、自定义UI控件、手势处理、网络通信、本地数据存储、在线支付等功能的用法。读者在阅读本书之前,建议先掌握《疯狂iOS讲义(基础篇)》中的知识。本书并不局限于介绍iOS编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮助读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。如果读者在阅读本书时遇到技术问题,可以登录疯狂Java联盟(http://www.crazyit.org)发帖,笔者将会及时予以解答。本书为所有打算深入掌握iOS编程的读者而编写,适合各种层次的iOS学习者和开发者阅读,也适合作为大学教育、培训机构的iOS教材。

作者简介

‍‍ 李刚,十余年软件开发从业经验,疯狂软件教育中心教学总监。疯狂Java实训营创始人,疯狂Java体系原创图书作者。广东技术师范学院计算机科学系兼职副教授,51CTO专家门诊特邀嘉宾。培训的学生已在华为、IBM、阿里软件、网易、电信盈科等名企就职。国内知名高端IT技术图书作家,已出版《疯狂Java讲义》《疯狂Android讲义》《轻量级JavaEE企业应用实战》《疯狂iOS讲义(基础篇)(提高篇)》《疯狂前端开发讲义》《疯狂HTML5/CSS3/JavaScript讲义》《疯狂XML讲义》《经典JavaEE企业应用实战》《Struts2。x专业指南》等著作。其中疯狂Java体系图书均已沉淀多年,赢得极高的市场认同,多次重印,多部著作印刷数量超过10万册,并被多所“985”“211”院校选作教材,部分图书已被翻译成繁体中文版,授权到中国台湾地区。


目录

第1章 多点触摸与手势检测 1
1.1 响应者链 2
1.2 响应触碰方法 3
1.3 使用手势处理器(UIGestureRecognizer) 3
1.3.1 使用UITapGestureRecognizer处理点击手势 4
1.3.2 使用UIPinchGestureRecognizer处理捏合手势 6
实例:通过捏合手势缩放图片 7
1.3.3 使用UIRotationGestureRecognizer处理旋转手势 9
实例:通过旋转手势旋转图片 9
1.3.4 使用UISwipeGestureRecognizer处理轻扫手势 11
实例:贪食蛇 13
1.3.5 使用UIPanGestureRecognizer处理拖动手势 19
1.3.6 使用UILongPressGestureRecognizer处理长按手势 21
实例:长按添加按钮 22
1.4 创建和使用自定义手势处理器 24
1.4.1 开发自定义手势处理器 24
1.4.2 使用自定义手势处理器 26
1.5 本章小结 27
第2章 国际化 28
2.1 iOS应用国际化的基础 29
2.1.1 iOS应用的国际化思路 29
2.1.2 国际化支持的语言和国家 31
2.2 国际化界面设计文件 32
2.3 国际化应用程序的显示名称 36
2.4 国际化图片 39
2.5 国际化文本 41
2.6 本章小结 43
第3章 iOS的数据存储 44
3.1 应用程序沙盒 45
3.1.1 获取Documents目录 47
3.1.2 获取tmp目录 47
3.1.3 文件保存策略思考 47
3.2 应用程序参数与用户默认设置 48
3.2.1 使用Settings Bundle 48
3.2.2 使用NSUserDefaults读取、保存应用程序参数 57
3.3 属性列表 62
实例:备忘录 62
3.4 对象归档和原生I/O API 66
3.5 使用SQLite 3数据库 66
3.5.1 iOS的SQLite编程 67
3.5.2 创建数据库和表 71
3.5.3 使用SQL语句执行查询 71
实例:英文生词本 72
3.5.4 使用sqlite3工具 76
3.5.5 使用SQLite Manager管理数据库 77
3.6 使用Core Data框架 79
3.6.1 Core Data简介 80
3.6.2 初始化Core Data项目 82
3.6.3 设计实体模型 86
3.6.4 使用Core Data实现数据的增、删、改、查 88
3.6.5 管理实体的关联关系 95
实例:图书管理系统 95
3.7 本章小结 102
第4章 多媒体应用开发 103
4.1 音频和视频的播放 104
4.1.1 使用System Sound Services播放音效 104
4.1.2 使用AVAudioPlayer播放音乐 106
4.1.3 使用MPMediaPickerController选择系统音乐 110
实例:简单音乐播放器 111
4.1.4 使用AVPlayer播放视频 114
4.2 使用AVAudioRecorder录制音频 121
4.3 拍照和录制视频 125
4.3.1 使用UIImagePickerController拍照和录制视频 125
4.3.2 使用AVFoundation拍照和录制视频 130
实例:完全自定义的相机 132
4.4 使用AVFoundation生成视频缩略图 143
4.5 本章小结 145
第5章 管理手机 146
5.1 使用iOS 9新增的Contacts管理联系人 147
5.1.1 查询联系人 151
5.1.2 删除联系人 154
5.1.3 添加联系人 155
5.1.4 修改联系人 157
5.2 使用iOS 9的ContactsUI管理联系人 163
5.2.1 使用CNContactViewController添加联系人 164
5.2.2 使用CNContactViewController显示未知联系人 165
5.2.3 使用CNContactPickerViewController选择联系人 167
5.3 使用UIApplication打电话、发短信 169
5.4 使用MFMessageComposeViewController发送短信 171
5.5 使用MFMailComposeViewController发送邮件 174
5.6 本章小结 178
第6章 加速计与陀螺仪 179
6.1 iOS支持的加速计和陀螺仪 180
6.1.1 iOS加速计和陀螺仪的理论基础 180
6.1.2 基于代码块方式获取加速度数据、陀螺仪数据、磁场数据 181
6.1.3 主动请求获取加速度数据、陀螺仪数据、磁场数据 184
实例:怪物足球 187
6.2 感知设备移动 192
实例:水平仪 195
6.3 健康相关传感器 199
6.3.1 使用CMMotionActivityManager 199
6.3.2 使用CMPedometer获取步行数据 201
6.4 使用CMAltimeter获取高度改变信息 203
6.5 iOS 9新增的CMSensorRecorder 205
6.6 本章小结 207
第7章 多线程 208
7.1 线程概述 209
7.1.1 线程和进程 209
7.1.2 多线程的优势 210
7.2 使用NSThread实现多线程 211
7.2.1 创建和启动线程 211
7.2.2 线程的状态 213
7.2.3 终止子线程 213
7.2.4 线程睡眠 215
实例:使用线程下载网络图片 215
7.2.5 改变线程优先级 217
7.3 线程同步与线程通信 218
7.3.1 线程安全问题 218
7.3.2 使用同步代码块实现同步 220
7.3.3 释放对同步监视器的锁定 223
7.3.4 同步锁(NSLock) 223
7.3.5 使用NSCondition控制线程通信 224
实例:生产者-消费者 224
7.4 使用GCD实现多线程 228
7.4.1 创建队列 229
7.4.2 异步提交任务 230
实例:使用GCD下载图片 233
7.4.3 同步提交任务 234
7.4.4 多次执行的任务 235
7.4.5 只执行一次的任务 237
7.5 后台运行 238
7.5.1 进入后台时释放内存 238
实例:疯狂飞机大战 238
7.5.2 进入后台时保存状态 245
7.5.3 请求更多的后台时间 246
7.6 使用NSOperation与NSOperationQueue实现多线程 248
7.6.1 使用NSInvocationOperation和NSBlockOperation 249
实例:使用NSBlockOperation下载图片 249
7.6.2 定义NSOperation子类 251
7.7 本章小结 253
第8章 iOS网络编程 254
8.1 检测网络状态 255
8.1.1 检查网络状态 255
8.1.2 监听网络状态改变 259
8.2 使用CFNetwork实现TCP协议的通信 260
8.2.1 IP地址与端口号 260
8.2.2 TCP协议基础 261
8.2.3 使用CFSocket实现TCP服务器端 262
8.2.4 使用CFSocket实现TCP客户端 266
实例:网络聊天程序 268
8.2.5 使用CocoaAsyncSocket实现TCP客户端 271
8.3 使用NSURLSession 275
8.3.1 使用NSURLSession从网络获取数据 275
8.3.2 使用NSMutableURLRequest向服务器发送数据 280
8.4 XML解析 282
8.4.1 DOM与SAX 282
8.4.2 使用NSXMLParser解析XML文档 284
8.4.3 使用libxml2解析XML文档 289
8.4.4 使用KissXML解析XML文档 293
8.4.5 使用KissXML生成、修改XML文档 296
8.5 JSON解析 299
8.5.1 JSON的基本知识 299
8.5.2 使用NSJSONSerialization处理JSON数据 302
8.5.3 使用SBJson解析JSON数据 302
8.6 使用AFNetworking实现网络通信 307
8.6.1 提交GET请求与提交POST请求 307
实例:访问被保护资源 308
8.6.2 处理JSON或Plist响应 312
8.6.3 处理XML响应 315
8.6.4 上传文件 317
8.7 使用ASIHTTPRequest框架实现网络编程 320
8.7.1 发送同步或异步的GET请求 321
8.7.2 使用代码块 325
8.7.3 使用NSOperationQueue管理请求 326
8.7.4 发送请求参数和文件上传 328
实例:天气预报 330
8.8 本章小结 340
第9章 使用CoreLocation定位 341
9.1 iOS的定位支持 342
9.1.1 GPS卫星定位 342
9.1.2 基站定位 343
9.1.3 WiFi定位 343
9.2 获取定位信息 343
9.2.1 iOS 9增强的后台定位 344
9.2.2 使用iOS模拟器模拟位置 349
9.2.3 监控行车速度和行车距离 349
9.3 方向监测 352
实例:指南针 353
9.4 区域监测 355
9.5 本章小结 358
第10章 使用MapKit开发地图服务 359
10.1 使用MapKit框架 360
10.1.1 使用MKMapView控件 361
10.1.2 指定地图显示中心和显示区域 362
10.1.3 在地图上使用MKMapCamera 366
10.2 根据地址定位 367
10.2.1 地址解析与反向地址解析 367
10.2.2 根据地址定位 373
10.3 在地图上添加锚点 376
10.3.1 添加简单的锚点 376
10.3.2 添加自定义锚点 380
10.4 在地图上添加覆盖层 383
10.4.1 添加几何覆盖层 384
10.4.2 添加MKTileOverlay覆盖层 386
10.5 使用MKDirections获取导航路线 389
实例:行车导航仪 389
10.6 本章小结 393
第11章 消息推送与XMPP即时通信 394
11.1 使用NSNotificationCenter通信 395
11.1.1 使用NSNotificationCenter监听系统组件的通知 396
11.1.2 使用NSNotificationCenter监听自定义通知 398
11.2 iOS本地通知 400
11.3 iOS远程推送通知 405
11.3.1 开发远程推送客户端应用 407
11.3.2 开发推送通知的服务端程序 415
11.4 基于XMPP的即时通信 422
11.4.1 XMPP简介 422
11.4.2 下载和安装ejabberd 424
11.4.3 下载和安装XMPPFramework 427
实例:即时通信App 428
11.4.4 注册登录 429
11.4.5 查询好友列表 434
11.4.6 好友上线、下线 441
11.4.7 添加、删除好友 442
11.4.8 查询聊天室列表 443
11.4.9 创建、加入聊天室 447
11.4.10 接收、发送聊天消息 449
11.5 本章小结 459
第12章 iCloud服务 460
12.1 iCloud入门 461
12.1.1 为应用开启iCloud服务 462
12.1.2 使用NSMetadataQuery查询文档 464
12.1.3 添加文档 469
12.1.4 编辑文档 472
12.1.5 删除文档 474
12.2 使用iCloud保存云端首选项 475
12.3 使用CloudKit保存数据 479
12.3.1 设计云端数据库 479
12.3.2 查询云端记录 481
实例:云端图书管理 482
12.3.3 删除云端记录 485
12.3.4 添加云端记录 486
12.3.5 修改云端记录 488
12.4 本章小结 490
第13章 HealthKit框架 491
13.1 HealthKit简介 492
13.1.1 HealthKit常识 492
13.1.2 HealthKit的基础API 493
13.1.3 HealthKit的数据简介 494
13.2 读取特征数据 494
13.2.1 请求获取授权 495
13.2.2 使用HKHealthStore读取数据 499
13.2.3 查询样本数据 503
13.2.4 添加样本数据 509
13.3 操作锻炼数据 510
13.3.1 查询锻炼数据 511
13.3.2 添加锻炼数据 515
13.4 本章小结 523
第14章 疯狂软件商城App 524
14.1 系统功能简介和架构设计 525
14.1.1 系统功能简介 525
14.1.2 系统架构设计 525
14.2 发送请求的工具类 526
14.3 应用界面设计 528
14.4 显示热卖商品 531
14.4.1 热卖商品的服务器端接口 532
14.4.2 加载显示热卖商品 532
14.5 显示商品详情 540
14.5.1 显示商品 540
14.5.2 加入购物车 544
14.6 处理订单 547
14.6.1 处理购物车 547
14.6.2 确认订单 553
14.6.3 微信支付 558
14.7 分类浏览 570
14.7.1 商品类别的服务器端接口 570
14.7.2 加载、显示商品分类 570
14.7.3 加载、显示指定分类的商品 573
14.8 商家介绍 576
14.9 本章小结 578

前言/序言

  本书基于《疯狂iOS讲义(下)》升级而来,已真正升级成Swift、Objective-C双语讲解。本书所有案例全部提供Swift、Objective-C两个语言的版本。读者通过本书可以同时掌握Swift、Objective-C两种语言的开发能力。
  书中详细介绍了《贪食蛇》《打飞机》《天气预报》《XMPP即时通信客户端》《疯狂软件商城App》等大量精彩的iOSApp的开发,本书不仅细致地介绍了开发这些应用所需的基础知识,而且真正带领读者从零开始,逐步完成这些应用。如果读者认真学完本书,并掌握了书中内容,将可以完全胜任iOS应用开发。
  虽然本书的知识点足够深入、实用,但对于已经掌握《疯狂iOS讲义(基础篇)》的读者来说,本书的知识依然很容易看懂、理解,并很容易动手做出来。只要读者真正对书中的应用感兴趣,并愿意扎扎实实地动手实践,完全可以很好地学会、掌握书中这些知识点。
  有些读者可能会被市面上某些薄薄的图书所吸引:他们以为阅读一本薄薄的图书更容易掌握这门技术。但实际上,无论你学还是不学,技术就在那里;无论作者写还是不写,技术就在那里。如果一本技术图书太过单薄,可能有以下三种情况:
  ?技术本身就简单,只要简单介绍即可。
  ?技术并不简单,但图书只介绍了该技术的皮毛,读者学起来很轻松,但实际开发时就感觉“书到用时方恨少”。
  ?技术并不简单,该图书高度概括、提纲挈领地归纳该技术的要点。
  iOS开发绝不是三言两语就可以说清的一门技术,而《疯狂iOS讲义》并不打算只是提纲挈领地归纳该技术的要点,而是力求全面、细致地介绍iOS开发的相关内容,包括Objective-C语法介绍和iOS应用开发,尤其是iOS应用开发部分,本身包含的知识点确实比较多,读者只有全面掌握这些内容,才能真正在企业iOS开发岗位上游刃有余。
  可能有人会觉得提纲挈领的书看上去压力没那么大,这其实是一个假象,如果仅凭某些提纲挈领的要点归纳就可以掌握一门开发技术,那只能说明其悟性很好(或有很强的技术功底),如果真是这样,那么看一本全面、细致的图书应该更易理解;反过来,如果觉得《疯狂iOS讲义》内容太多,不容易掌握,反而希望通过某些提纲挈领的要点归纳即可掌握这门开发技术,那更不现实——详细的书都不容易掌握,仅凭一些提纲挈领的要点归纳反而能学会?
  写一本全面、系统的图书比写一本薄薄的书辛苦多了!如果只是写一本薄薄的书,可以随便介绍点常见的知识,加点例子就行了。但如果打算全面、系统地讲清楚一门技术,就需要高屋建瓴地把握整个技术的大纲,并理清各知识点之间的关联,然后还需要逐个介绍每个知识点的细节。
  本书创作感言
  多年过去以后,疯狂系列图书用事实证明:国内图书的质量,其实也可以很好,关键在于作者是否愿意付出全部心血去创作一本图书。《疯狂Android讲义》《疯狂Java讲义》《轻量级JavaEE企业应用实战》这些图书在亚马逊、京东、当当等网店的销量排行榜的事实证明了国内原创图书更适合中国开发者。
  但总有些人说:还是国外的书更好——这里无意贬低国外引进的优秀图书。无论国外还是国内都可以产生优秀的图书,根据区域划分图书质量本身就是简单、粗暴的。国外作者固然创作了大量优秀的技术图书,但国内同样有一些作者在努力坚持。
  “还是国外的书好”这句话之所以有人说,无非有两个原因:
  ?从整体质量来看,国内原创的、优秀的图书数量确实比国外的优秀图书数量少——因此从统计学的角度来看,“还是国外的书好”这句话有一定的道理。
  ?从心理学分析,说这句话的人往往是嫉妒:这些人觉得自己很行,但要么不能创作图书,要么创作的图书市场反映很差。这些人为了找回心理的平衡,不断地告诉自己:国内图书都很差,这样就可以把失败的原因归咎于所处的环境,同时又可打压周围的优秀者,从而获得心理安慰。
  无论上面哪种原因,其实都应该成为国内程序员奋斗的动力。正因为国内原创的、优秀的图书数量较少,所以我们更应该努力,因为我们也是“国内程序员”的成员,提高国内软件行业的水平,提高国内原创、优秀图书的数量,国内每个软件从业人员责无旁贷。
  心怀嫉妒的人,身边总是无处不在:在这些人口中,张三做的某某事很容易,李四做的某某事很容易,但这些人自己啥也不做。对于技术图书的作者而言,既不需要政府背景,也没有资金准入门槛,唯一的要求是掌握这门技术,并愿意努力介绍它——积极的人,应该通过努力把事情做好来证明自己,而不是通过语言否定别人来证明自己。
  当然,如果有人坚持认为:国外图书具有更好的“思想”,那么他胜了——因为“思想”这东西,太难说清了,而本书只是一本介绍编程的工具书,并不是一本“形而上”的哲学书。如果读者想学习Swift或Objective-C编程,想在iPhone、iPad上开发应用,可以选择本书;如果读者想通过编程进而悟道、领悟人生哲学,应该放弃选择本书。
  本书有什么特点
  本书以《疯狂iOS讲义(基础篇)》为基础,因此本书不包含Objective-C语法、iOS界面编程、图形图像处理等基础知识。
  本书包含多点触摸与手势处理、应用国际化、数据存储、SQLite数据库与CoreData、iOS多媒体开发、加速计和陀螺仪、多线程、网络编程、XMPP即时通信、定位、地图、推送机制、iCloud服务等内容,本书还穿插介绍了各种实用的iOSApp。
  认真看完本书,把书中所有实例都练习一遍,本书带给你的只是9个字:“看得懂、学得会、做得出”。本书不能让你认识一堆新名词,只会让你学会实际的iOS应用开发。
  本书还具有如下几个特点:
  1.知识全面,覆盖面广
  不得不说,本书是市面上所有iOS图书中内容较为全面、体系庞大的。本书基础篇、提高篇全方位地涵盖了Objective-C语法、iOS开发基础知识、iOS开发高级知识等内容。这些知识将带领读者从零开始,逐步掌握iOS开发的基础,直至步入iOS开发殿堂。
  2.内容实际,实用性强
  本书并不局限于枯燥的理论介绍,而是采用了“项目驱动”的方式来讲授知识点,全书近百个实例,几乎每个知识点都可找到对应的参考实例。还提供了《贪食蛇》《打飞机》《天气预报》《XMPP即时通信客户端》《疯狂软件商城App》等真实的应用,具有极高的参考价值。
  3.讲解详细,上手容易
  本书保持了“疯狂系列”的一贯风格:操作步骤详细、编程思路清晰、语言平实。只要读者有学习的决心和毅力,认真掌握本书基础篇、提高篇的知识,即可完全胜任实际企业中iOS开发者的要求。
  不管怎样,只要读者在阅读本书时遇到知识上的问题,都可以登录疯狂Java联盟与广大学习者交流,笔者也会通过该平台与大家一起交流、学习。
  本书写给谁看
  如果你已经具备一定的iOS应用开发基础,或已经学完了《疯狂iOS讲义(基础篇)》一书,那么将非常适合阅读此书;如果你对Objective-C、Swift的掌握还不熟练,比如对Xcode安装、Objective-C、Swift基本语法都不熟练,建议遵从学习规律,循序渐进,暂时不要购买、阅读此书。
  2016-5-20