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《游戏研发系列:Unity&VR游戏美术设计实战》[42M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 游戏研发系列:Unity&VR游戏美术设计实战

  • 出版社:卡丘图书专营店
  • 出版时间:2020-01
  • 热度:10630
  • 上架时间:2024-06-30 09:08:33
  • 价格:0.0
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内容介绍

基本信息

  • 商品名:【正品新书,满59包邮】游戏研发系列:Unity & VR游戏美术设计实战 电子工业 97871□
  • ISBN:9787121382949
  • 定价:69
  • 出版社:电子工业出版社
  • 作者:李胜□,王砚,王茂慧,李瑞森

参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2020-01-01
  • 印刷时间:2020-01-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 包装:平装
  • 开本:16开
  • 用纸:胶版纸
  • 页数:268
  • 字数:367100

内容简介

  《Unity & VR游戏美术设计实战》是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:□□部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3ds Max软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分讲Unity引擎在VR游戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面和菜单、各种系统功能、基础操作等;第五部分是VR游戏场景实例制作,讲解如何利用3ds Max和Unity引擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。

前言序言

  虚拟游戏是科技进步的产物,被誉为□1世纪的“第九艺术”。每一种艺术都有区别于其他艺术的形式和特点,虚拟游戏的□大特点就是体验性,从早期的简单交互到后来游戏画面的日益精细,虚拟游戏一直在追求为用户带来全方位的真实体验,这种体验并不仅仅□限于视觉画面。
  从□0世纪50年代开始,科学家和发明家们就开始尝试研发沉浸式的视觉显示设备,他们在探索的道路上不断前进,今天终于取得了长足的进步,这也就是我们如今所说的VR。VR是英文Virtual Reality的简称,中文翻译为“虚拟现实”,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。VR技术让人类对虚拟世界触手可及。当VR与虚拟游戏结合后,更是让虚拟游戏的体验感获得了□□□□的提升,而这种全新的体验感是以往任何一种艺术形态都望尘莫及的。
  本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:□□部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR.硬件设备和开发平台、VR.游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3dsMax软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分讲Unity引擎在VR游戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面和菜单、各种系统功能、基础操作等;第五部分是VR游戏场景实例制作,讲解如何利用3dsMax和Unity引擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。
  书中不仅介绍了VR技术的相关内容,还选取当下非常流行的Unity引擎编辑器作为软件引擎编辑器进行讲解。书中内容的编排顺序也基本遵循从易到难、由小及大的原则。实例制作章节中的内容也严格按照一线游戏制作公司的工作流程来讲解,同时巩固前面章节中所讲解的基础内容,让实例教学部分发挥出□大作用。
  由于编著者水平有限,书中疏漏之处在所难免,敬请广大读者提出宝贵意见。

目录

目录
□□章 VR游戏设计概论1
1.1 VR的概念1
1.□ VR的发展简史5
1.3 VR技术的应用领域14
1.4 VR与虚拟游戏□1
1.5 VR技术的未来发展前景□7
第□章 VR游戏开发基础□9
□.1 VR技术的实现基础□9
□.□ 主流的VR硬件设备35
□.□.1 Oculus Rift35
□.□.□ HTC Vive39
□.□.3 Sony PlayStation VR43
□.□.4 Samsung Gear VR46
□.□.5 Google Daydream49
□.□.6 iGlass5□
□.3 VR游戏开发平台介绍53
第3章 VR游戏美术设计基础57
3.1 3ds Max软件介绍57
3.□ 游戏引擎的定义6□
3.3 游戏引擎的发展史65
3.3.1 游戏引擎的诞生65
3.3.□ 引擎的发展67
3.3.3 游戏引擎的革命69
3.4 Unity引擎介绍7□
第4章 3ds Max游戏建模和贴图76
4.1 3ds Max软件安装与基础操作76
4.□ 3ds Max模型的创建与编辑89
4.□.1 几何体模型的创建89
4.□.□ 多边形模型的编辑9□
4.3 3D模型贴图技术100
4.3.1 3ds Max UVW贴图坐标技术100
4.3.□ 模型贴图的制作107
第5章 Unity引擎编辑器基础讲解115
5.1 Unity引擎编辑器软件的安装115
5.□ Unity引擎编辑器软件界面讲解118
5.□.1 项目面板119
5.□.□ 层级面板119
5.□.3 工具栏1□0
5.□.4 场景视图窗口1□1
5.□.5 游戏视图窗口1□3
5.□.6 属性面板1□4
5.3 Unity引擎编辑器软件菜单讲解1□5
5.3.1 File菜单1□5
5.3.□ Edit菜单1□6
5.3.3 Assets菜单1□7
5.3.4 GameObject菜单1□8
5.3.5 Component菜单1□9
5.3.6 Terrain菜单1□9
5.3.7 Window菜单130
5.3.8 Help菜单130
第6章 Unity引擎编辑器的系统功能13□
6.1 地形编辑功能13□
6.□ 模型编辑功能139
6.3 光源系统140
6.4 Shader系统144
6.5 Unity粒子系统150
6.6 动画系统15□
6.7 物理系统153
6.8 脚本系统158
6.9 音效系统159
6.10 Unity的输出功能160
第7章 Unity粒子系统163
7.1 粒子系统面板参数163
7.□ Unity粒子系统实例――火焰的制作169
7.3 Unity粒子系统实例――落叶的制作175
第8章 Unity引擎模型的导入与编辑180
8.1 3ds Max模型的导出180
8.1.1 3ds Max模型制作要求180
8.1.□ 模型比例设置184
8.1.3 .FBX文件的导出186
8.1.4 场景模型的制作流程和检验标准187
8.□ Unity引擎模型的导入189
8.3 Unity引擎编辑器模型的设置190
第9章 Unity/VR游戏场景实例制作19□
9.1 3ds Max场景模型的制作194
9.1.1 场景建筑模型的制作194
9.1.□ 场景装饰道具模型的制作□04
9.1.3 山体岩石模型的制作□14
9.1.4 树木植被模型的制作□□0
9.□ Unity地形的创建与编辑□□8
9.3 模型的导入与设置□35
9.4 Unity场景元素的整合□38
9.5 添加场景特效□45
9.6 场景音效与输出设置□50
□□0章 HTC Vive VR场景效果实现□54
10.1 安装HTC Vive硬件设备□54
10.□ Unity插件的安装与设置□60
10.3 HTC Vive运行与VR游戏场景浏览□63

作者简介

李胜□,硕士研究生,毕业于□□东北大学,现就职于长春科技学院担任讲师。曾供职于□□SEGS公司负责项目技术对接,回国之后曾在上海德纽科数字技术有限公司负责项目管理以及开发工作。之后,进入吉林动漫集团游戏游艺工程中心 ,主要从事游戏与虚拟世界的开发与研究,参与过一系列有关虚拟博物馆、虚拟美术馆及虚拟医疗等虚拟项目的开发建设。目前在院校研究的主要方向是以虚拟现实技术为载体,运用项目管理流程培养应用型人才以及创意产业和设计人才的未来发展与创意思维培养。